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Devstream #177 Übersicht
Dantes Fähigkeiten, Inaros-Überarbeitung, neue Spielmodi und mehr!
Gepostet am 2024-02-23 14:55:00
Devstream #177 Übersicht

Dieser Devstream bietet einen tieferen Einblick in unser nächstes Update, 'Dante entfesselt'! Werft einen Blick auf den nächsten Warframe (Dante!), die Inaros-Überarbeitung, neue Spielmodi, TennoGen und vieles mehr in unserer Zusammenfassung unten! Den kompletten Stream gibt es wie immer auch auf unserem YouTube-Kanal:

Haushaltung:

- Geschenk der Lotus Alarmierungen sind nach dem Stream 24 Stunden lang live! Verpasst nicht eure Chance auf eine Orokin Reaktor Blaupause und eine Orokin Beschleuniger Blaupause.
- Mesa hat ihre eigene Statue, die jetzt im Warframe-Store erhältlich ist! Schnappt sie euch einzeln oder als Teil der Kollektion: Gunslinger, erhältlich unter store.warframe.com.
- Wir gehen zur PAX East! Besucht uns am 22. März persönlich für einen Live-Publikums-Devstream direkt von der PAX-Bühne. Wir veranstalten auch ein TennoVIP-Event, falls ihr es geschafft habt, ein Ticket zu ergattern!

11. Jubiläum

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Das nächste Jubiläum von Warframe steht bald bevor! Zur Feier unseres 11-jährigen Jubiläums veröffentlichen wir das Dex Nikana!

Wie immer haben wir natürlich weitere Jubiläumsfeierlichkeiten geplant, darunter die Rückkehr von Dex-Gegenständen in Alarmierungen, neue Community-Glyphen und mehr! Bleibt dran für weitere Neuigkeiten, wenn die große 11 näher rückt.

TennoCon 2024 Tickets - Tickets sind ab dem 28. März um 11 Uhr verfügbar!

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Sichert euch am 28. März eure physischen und digitalen TennoCon-Tickets bei tennocon.com! Egal, ob ihr am 20. Juli 2024 (in London, Ontario, Kanada!) persönlich dabei sein könnt, oder den Tag von zu Hause aus feiern möchtet, ihr solltet euch das nicht entgehen lassen.

Besucher können auch über Neuigkeiten zu einem speziellen TennoCon TennoVIP am 19. Juli auf dem Laufenden bleiben!

Cosplay-Wettbewerb + Community-Showcase

Community-Künstler, es ist Zeit, bei unserem TennoCon-Cosplay-Wettbewerb und unserem TennoCon-Community-Showcase im Rampenlicht zu stehen!

Die Einreichungsfrist für alle, die an einer Teilnahme interessiert sind, endet am 23. Juni.

Warframe ist auf iOS!

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Wir haben am 20. Februar unsere offizielle iOS-Version von Warframe veröffentlicht und freuen uns sehr, damit eine fünfte Plattform hinzufügen zu können.

Unser iOS-Team hat hart daran gearbeitet, auftretende Probleme per Hotfix zu beheben. Vielen Dank also an alle unsere mobilen Tenno, die uns dabei helfen, die Probleme auf dieser neuen Plattform zu beseitigen! Erfahrt hier mehr über den iOS-Start.

Nächstes Update: Dante entfesselt

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Dante entfesselt bringt vieles mit: Einen neuen Warframe, neue Spielmodi, eine Inaros-Überarbeitung, Augmente – und vor allem, die Geschichte eines reichen Mannes, der versucht, eine Bibliothek zu kaufen.

Dieses Update verfügt zwar über keine eigene Quest, aber ihr könnt eine charaktergesteuerte Version des Leverian erkunden, bei der Parvos Granum gegen Drusus antritt und auch Dantes Rolle in ihrer Geschichte hervorhebt. Erzählt durch das Leverian und den neuen Störung-Modus, handelt es sich um eine Geschichte über Verlust, über das Erbringen von Opfern und bietet eine erzählerische Weiterentwicklung der unmittelbaren Folgen des Flüsterns in den Wänden.

Aber darüber hinaus bietet es jede Menge toller Inhalte, lasst uns also einen Blick auf das werfen, was kommt!

Nächster Warframe - Dante

Hier ist eine vollständige Übersicht auf unseren 56. Warframe, Dante, und alles, was er mit sich bringt! Dieser Warframe verfügt über seine eigene universelle Aura-Polarität und ein individuelles schwebendes Bewegungs-Set, das diesem Bücherwurm dabei hilft, sich von der Masse abzuheben.

Bevor wir uns mit seiner Ausstattung befassen, werfen wir einen Blick auf seine Anpassungen und Animationssets, damit ihr ein besseres Gefühl für Dante bekommt!

Dantes passende Ausrüstung beinhaltet:
- Syandana
- Brustplatten
- Schulterplatten
- Alternativer Helm

Dantes Fähigkeiten

Passiv: Noctua scannt Ziele. Statuschance erhöht sich gegen vollständig gescannte Ziele.

Erste Fähigkeit: NOCTUA
Öffnet Noctua, Dantes Erhabenen Folianten, und entfesselt eine Geschichte des Leidens über seine Feinde.

HINWEIS: Noctua verfügt über die einzigartige Eigenschaft, dass alle Foliant-Mods ohne Einschränkung ausgerüstet werden können!

Zweite Fähigkeit: Licht-Vers
Dantes vitalisierende Komposition verleiht ihm und seinen Verbündeten Überschutz und erhöht ihre maximale Gesundheit.

Dritte Fähigkeit: Dunkel-Vers
Dantes Komposition entzieht nahen Feinden Blut und fügt ihnen Schnittschaden zu.

Vierte Fähigkeit: Letzter Vers
Dante muss zwei andere Verse komponieren, bevor er Letzter Vers nutzen kann. Die letzten beiden Verse (Fähigkeit 2 und 3), die eingesetzt werden, haben Einfluss auf Letzter Vers, einschließlich ihrer Reihenfolge! Baut mit euren Fähigkeiten eine Geschichte auf und erzählt sie mit Letzter Vers!

Hier seht ihr, wie sich jeder Vers manifestiert:

- Zwei Licht-Verse (2, 2) beleben Verbündete mit Triumph und bieten regenerierende Überlebenseffekte.
- Zwei Dunkel-Verse (3, 3) greifen Feinde mit Tragödie an und verursachen viel Schaden.
- Ein Dunkel-Vers, gefolgt von einem Licht-Vers (3, 2), verursacht Seitenflug, Paragrimms, die auf Feinde herabstürzen und Schnitt-Procs verursachen!
- Ein Licht-Vers, gefolgt von einem Dunkel-Vers (2, 3), unterstützt Verbündete mit Wortwächter, der eine Kopie von Noctua einsetzt.

Falls euch die Übersicht von Dantes Ausrüstung nicht ausreicht, hört euch an, welche Arbeiten hinter seinem Sounddesign steckt:

Neue Entrati Spielmodi

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Änderungen an der Netrazellen-Drop-Tabelle

Bevor wir uns mit den Spielmodi befassen, möchten wir darauf hinweisen, dass die Netrazellenl-Drop-Tabellen aufgrund von Community-Feedback angepasst werden. Wir entfernen alle nicht-exklusiven Arkana aus den Drop-Tabellen und die Drop-Rate der übrigen Gegenstände wird entsprechend angepasst.

Entrati Störung – Armatus

Ein neuer Modus kommt in Albrechts Labore, aber mit einem Dreh! Ihr müsst nach den üblichen Störung-Schlüsseln suchen (in diesem Fall "Schlüsselkarten"), die ihr in Armaturen installieren könnt, um dann mit Necramech-Zerstörern konfrontiert zu werden, die es zu besiegen gilt.

Der bei Devstream 176 vorgestellte Gruzzling taucht auch in diesem Spielmodus auf und lässt eine Schlüsselkarte fallen, falls ihr ihn erledigen könnt!

Wie oben erwähnt, könnt ihr aus den Drop-Tabellen dieser Mission Dante-, Ruvox- und Onos-Komponenten verdienen. Eine neue Ressource, die in diesem Spielmodus verdient wird, wird als Teil des "Mitleid"-Systems verwendet, um die entsprechenden Blaupausen von Loid zu erhalten.


*Alle aufgeführten Preise sind Platzhalter!*

Neuer Spiel-Knoten: Tiefe Archimede

Wir führen einen neuen Spielmodus ein, Tiefe Archimede, der so etwas wie ein anspruchsvollerer Einsatz mit einer wesentlichen Wendung ist. Diese wöchentlichen Missionen bieten Tenno die Möglichkeit, ihr Arsenal auf neue Weise an seine Grenzen zu bringen!

Um auf "Tiefe Archimede"-Missionen zugreifen zu können, müssen Spieler Rang 5 beim Cavia-Syndikat erreichen und zwei Netrazellen-Suchpulse opfern, um spielen zu können. Sind diese einmalig geopfert, können diese Missionen so oft wiederholt werden, wie man möchte. Man kann jedoch nur 5 Belohnungen pro Woche erhalten.

Um diese Belohnungen freizuschalten, müssen Spieler ihren Forschungswert erhöhen, was auf verschiedene Arten über das Missionsmenü erfolgen kann:
1. Nutzt Gegenstände der vorgeschlagenen Ausrüstung von Loid.
2. Wendet verschiedene Modifikatoren auf die Mission an.

Je mehr Forschungswert ihr habt, desto höhere Belohnungsstufen schaltet ihr frei: Stufe 1 und 2 sind Drops aus der Netrazellen-Drop-Tabelle, Stufe 3 ist die Netrazellen-Drop-Tabelle mit einer größeren Chance auf seltene Belohnungen und die letzte Stufe ist ein garantiertes legendäres Arkana.

HINWEIS: Das bedeutet, dass Spieler, die an Tiefe Archimede teilnehmen, in dieser Woche weiterhin 3 Netrazellen-Missionen abschließen können. Die insgesamt möglichen wöchentlichen Belohnungen, die ihr mit euren 5 Suchpulsen verdienen könnt, sind 8 (5 aus Tiefe Archimede, 3 aus Netrazellen) oder 5, falls ihr nur Netrazellen spielen wollt.

Sobald ihr bereit seid, müsst ihr drei Missionen hintereinander annehmen, ohne zwischendurch die Möglichkeit zu haben, eure Ausrüstung zu ändern – wählt eure Ausrüstung also mit Bedacht aus! Beachtet die verschiedenen Missions-Abweichungen und Risikovariablen (d. h. Bedingungen, die das Gameplay erheblich erschweren) sowie Gameplay-Einschränkungen, bevor ihr euch auf den Weg macht.

HINWEIS: Dem aufmerksamen Tenno ist möglicherweise im Work-in-Progress Devstream-Showcase eine Verteidigung-Mission in Albrechts Laboren aufgefallen. Dies sollte Gespiegelte-Verteidigung sein; Derzeit gibt es keine Pläne, dem Sanctum Anatomica einen Verteidigung-Knoten hinzuzufügen.

Inaros-Überarbeitung

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Inaros bekommt eine Überarbeitung! Pablo hat einen vollständigen 5-Minuten-Überblick über seine neue Ausrüstung gegeben, aber hier ist eine kurze Übersicht darüber, was genau geändert wurde!

Todeszustand Sterbt ihr, verwandelt ihr euch jetzt in eine Schattenversion eurer selbst. Landet eine bestimmte Anzahl an Treffern, um neu gespawnt zu werden – aber je öfter ihr sterbt, desto mehr Feinde müsst ihr treffen!

1. Fähigkeit
- Weitgehend unverändert, aber wir haben Probleme behoben, bei denen bestimmte Gegner gegen Todesstöße scheinbar immun waren! Das sollte jetzt viel konsistenter sein.

2. Fähigkeit
- Eine Kombination aus der 2. und 3.
- Ihr löst einen Sandsturm-Wirbelwind aus, aber dieser zieht Feinde unter euch, sodass ihr sie mit einem Boden-Todesstoß erledigen könnt.
- Gewährt Heilung durch jeden Feind in eurem Wirbelwind.

3. Fähigkeit
- Der Rüstungsteil seiner 4!
- Kann sich jetzt beim Einsetzen bewegen.
- Sein Augment ist jetzt das Basiskit, bei aktiver Rüstung erhält er dadurch keine Statuseffekte*

*Augment bietet jetzt Todesschutz, wird euch jedoch nach Ablauf der Unsterblichkeitsperiode mit einem Schnitt-Proc treffen.

4. Fähigkeit
– Der Schwarmteil des Skarabäus-Schwarmes – erschafft einen Schwarm, der sich auf Feinde ausbreitet.
- Vom Schwarm getötete Feinde erzeugen eine Sand-Kavat, die Feinde angreift und den Schwarm verbreitet.
- Führt jetzt bei jedem Tick einen Korrosion-Proc aus, statt erst am Ende des Schwarms.

Allgemeine Änderungen

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Änderungen an Eklipse von Mirage

Nach Devstream 176 haben wir die Community nach ihrer Präferenz für die Anpassung von Mirages Eklipse gefragt. Zur Erinnerung: Diese Fähigkeit ändert ihren Effekt basierend auf der Lichtstärke um den Spieler herum, aber dieser Effekt funktioniert nicht richtig bei GI-Beleuchtung und offenen Landschaften.

Spieler waren sich einig, die Hell-/Dunkel-Funktionalität in eine Umschaltfunktion umzuwandeln, also machen wir das! Hier ist ein Blick darauf, wie sich dies bei Mirages Eklipse manifestiert:

Tippen: Bietet bis zu 90 % Schadensreduzierung (von 95 % reduziert, um mit anderen Schadensreduzierungsfähigkeiten gleichzuziehen).
Halten: Erhöht den Waffenschaden um bis zu 300 %. (von 200 % erhöht, jedoch mit geändertem Multiplikator*)
*HINWEIS: Dieser Buff gilt nicht mehr als endgültiger Multiplikator, sondern ist jetzt ein zusätzlicher Bonus.

Diese Werte werden für die Helminth-Variante weiter angepasst. Die letzten Details findet ihr in den Update-Notizen zu Dante enfesselt!

Helminth Nähren-Abschwächung

"Nähren" ist mit Abstand die beliebteste Helminth-Fähigkeit, daher hielten wir es für notwendig, ihre Wirksamkeit nur für die Helminth-Version leicht zu reduzieren. Unser Ziel ist es nicht, diese Fähigkeit unbrauchbar zu machen, aber wir möchten Situationen vermeiden, in denen man das Gefühl hat, man spielt falsch, wenn man "Nähren" nicht nutzt.

Hier ist als Referenz ein Blick auf die am meisten infundierten Helminth-Fähigkeiten.

Devstream #177 Overview

Sobald diese Änderung mit Dante entfesselt in Kraft tritt, werden wir die Nutzungsraten genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass wir diese Anpassung nicht übertrieben haben!

Schnellreise-Ausrüstungsrad

Wir fügen eurem Ausrüstungsrad im Orbiter weitere Funktionen hinzu. Statt durch die Ausrüstung zu gehen, die ihr nicht verwenden könnt, wird beim Zugriff auf euer Ausrüstungsrad ein Schnellreisemenü angezeigt, über das ihr einfach auf einige wichtige Teile eures Orbiters zugreifen könnt! Einige Elemente auf dieser Schnellreiseliste umfassen euer Arsenal, Void Relikte, Helminth, Operator und mehr.

Änderungen beim Nahkampf-Schmetterangriff

Nahkampf-Schmetterangriffe richten bei einem Ziel viel Schaden an, aber nicht so viel bei jenen, die sich im Wirkungsbereich (AOE) des Schlags befinden. Das liegt daran, dass der AOE-Schaden nicht mit den ausgerüsteten Mods der Waffe skaliert – jetzt aber doch!

Der vom AOE erlittene Gesamtschaden hängt davon ab, wie nah der Feind beim Schmetterangriff ist.

Todesstöße beim Raunen

Bestimmte Raunen-Feinde wurden so erstellt, dass bei ihnen keine Todesstöße ausgeführt werden konnten. Mit Dante haben wir endlich gelernt, wie man sie erledigen kann! Hier ist ein Blick auf die neuen Gnadenstoß-Animationen:

Andere Kleinigkeiten

Die Gesundheit von Lokis 'Köder' skaliert jetzt mit der Gesundheit der Feinde um ihn herum, wenn er erscheint.
Yareli bleibt beim Einsatz von zwei ihrer Fähigkeiten nicht mehr an Ort und Stelle stehen, sie haben also keine Auswirkungen mehr auf ihre Mobilität!
Der wöchentliche Verkauf von Archon Scherben wurde aus Chippers Laden zu einem Cavia-Händler verlagert, sodass Spieler nicht mehr jede Woche 'Zerlege Narmer'-Missionen wiederholen müssen, um sie zu erhalten.
Aufstiegs-Fusion (Das Schmieden mehrerer Archon Scherben zu einer Taugefertigten-Variante) wurde so angepasst, dass nur noch 3 Basis-Archon Scherben erforderlich sind. Diese Funktion ist in 'Dante entfesselt' enthalten, aber wir haben die anfänglichen Kosten von 4 aufgrund des Community-Feedbacks gesenkt.

Neue Augmente

Devstream 176 hat einen Blick auf die 10 neuen Augmente versprochen, die mit 'Dante enfesselt' kommen, hier sind sie nun! Die aufgeführten Werte können sich ändern und werden mit dem höchsten Rang angezeigt.

Styanax - Axios Speerwerfer
Axios Speer Augment: Ein paar Styanax Phantome erscheinen und werfen Speere, die einen Vortex beim Aufprall erzeugen. Spießt Gegner auf, um die Dauer des Vortex um 5 s zu erhöhen.

Loki - Schadensköder
Köder Augment: Feinde, die diesen Köder angreifen, erhalten 3 zufällige Statuseffekte und der reflektierte Schaden ist um 350 % erhöht.

Nezha - Heilige Vergeltung
Heilige Speere Augment: Wenn ein aufgespießter Feind unter einem Statuseffekt leidet, breitet sich der Statuseffekt auf alle aufgespießten Feinde aus. Speerexplosionen verursachen 10x Statusschaden.

Baruuk - Tra­ver­sie­rende Vergeltung
Traverse Augment: Jeder Angriff durch Baruuks Traverse erhöht die Geschwindigkeit seiner Nahkampfangriffe und seinen Nahkampf Krit. Schaden um 5 % bis zu max. 30 %. Stapel halten 4 s.

Chroma - Wächter-Rüstung
Vex-Rüstung Augment: Chromas Gesundheit erleidet 50 % des erlittenen Schadens von Verbündeten. Kills durch das Team stellen 5 % seiner Gesundheit wieder her und erhöhen die Dauer von Vex-Rüstung um 1 s.

Yareli - Loyale Merulina
Merulina Augment: Yareli reitet nicht länger auf Merulina. Stattdessen folgt Merulina ihr und setzt See-Fallen auf nahe Feinde ein. 2 s Abklingzeit.

Nidus - Parasitäre Vitalität*
Parasitäre Verbindung Augment: Alle Verbündete, die Nidus mit Parasitäre Verbindung an sich bindet, erhalten 4 % max. Gesundheit pro Mutationsstapel.*

*Hinweis: Dies kann nicht mit anderen Vitalitäts-Mods verwendet werden.

Citrine - Rekristallisieren
Kristallisieren Augment: Gegner, die durch kristallinen Wachstum getötet wurden, geraten ins Taumeln und übertragen den Effekt innerhalb von 20 m auf andere Gegner.

Lavos - Valenz-Formation
Passive Fähigkeit Augment: Einsatz von Fähigkeiten bietet 250 % Elementarschaden. Das Element der Fähigkeit verweilt für 20 s als Statuseffekt auf eurer Waffe.

Kullervo - Zorn von Ukko
Sturm von Ukko Augment: Zorniger Vorstoß bewegt den Dolchsturm zum Ort der Teleportation und erhöht die Dauer um 6 s.

Weitere neue Inhalte

Neue TennoGen-Gegenstände

Wertet euer Arsenal mit diesen Kreationen anderer Community-Mitglieder auf! Die vollständige Liste der akzeptierten Gegenstände findet ihr in unserem offiziellen Forumsbeitrag.

Styanax Deluxe

Hier ist er in all seiner Pracht! Das Syandana verfügt über eine spezielle Animation, bei der es sich wie Flügel öffnet, wenn Spieler stillstehen. Hier ist eine Vorschau auf die Styanax Deluxe-Inhalte im Spiel:

Neue Incarnon-Waffen

Wir haben im letzten Devstream die Ruvox- und Onos-Incarnon-Waffen vorgestellt, aber hier ist die Ruvox in Aktion!

Aus Sicht der Geschichte wurden diese mit einer im Labor hergestellten Ästhetik entworfen, was impliziert, dass der Incarnon-Void-Effekt aufgrund verschiedener Experimente entstand. Schmetterangriffe in Incarnon-Form werden eure Feinde an einer Säule aufspießen – sauber!

Sound-Team - Hinter den Kulissen von Albrechts Laboren

Als letzten Abschluss dieser Zusammenfassung schaut euch hier einige der Arbeiten unseres unglaublichen Soundteams für 'Dante entfesselt' und 'Flüstern in den Wänden' an: