
Diese Quest kann jederzeit nach dem Freischalten der Uranus-Brücke auf dem Saturn begonnen werden. Allerdings ist der Abschluss der Quests: Das Duviri-Paradox und Die Hex keine Voraussetzung, um eine andere Hauptstory-Quest zu beginnen.
Das Königreich Duviri ist ein einzigartiger Ort in Warframe, auf den du zugreifen kannst, indem du die Quest: Das Duviri-Paradox startest. Dort lernst du den Drifter kennen, einen neuen spielbaren Charakter, der deinem Operator ähnelt und den du die meiste Zeit in Duviri steuern wirst, mit eigenen Fähigkeiten und Waffen. In bestimmten Abschnitten kannst du auf eine Auswahl zufälliger Warframes für das Gameplay zugreifen. Dazu gehören 'Leih'-Warframes und -Waffen, die du möglicherweise nicht einmal in deinem normalen Arsenal besitzt, die mit voreingestellten Mod-Loadouts ausgestattet sind, um sicherzustellen, dass sie immer spielbereit sind.
Das Duviri-Paradox führt dich langsam in die Fähigkeiten des Drifters und in die Welt von Duviri selbst ein. Beim allerersten Ziel nach der ersten Zwischensequenz bist du jedoch ziemlich verwundbar. Am besten vermeidest du einfach den Kampf (wenn nötig mit der Rauchwolke) und folgst den Zielmarkierungen (mit der Fähigkeit "Leitende Hand").
Die Leitende Hand wird dich schließlich zu deinem Kaithe führen: einem Reittier, mit dem du Duviri durchqueren kannst. Es wird dir die Flucht vor deinen Verfolgern erheblich erleichtern, während du weiterhin deinen Zielen folgst. Schließlich wirst du angewiesen, deine erste Drifter-Inhärenz zu kaufen: Rufe Kaithe. Damit ist es dir dauerhaft möglich, dein Kaithe sofort zu rufen und freizulassen, während du dich in Duviri befindest.
Machen wir dich zunächst mit den Fähigkeiten des Drifters vertraut!
Etwa zu dem Zeitpunkt, an dem du die Drifter-Inhärenzen freischaltest, bekommst du auch deine zuverlässigen Dual-Nikanas: Sun & Moon. Diese beiden Schwerter sind deine wichtigsten Waffen in der Quest: Das Duviri-Paradox. Ein umfassendes Tutorial zeigt dir, wie du in Duviri kämpfst, aber hier sind die Grundlagen:
Nach einer Mischung aus Warframe- und Drifter-Kämpfen, um Quest-Ziele zu erfüllen, erhältst du die Kontrolle über einen fliegenden "Drachen", den Orowyrm. In dieser filmischen Sequenz des Spiels musst du nur durch Duviri fliegen, deinen feurigen Atem mit der Feuertaste ausstoßen und dich mehr oder weniger so bewegen, wie du es zu Fuß oder mit einem Railjack tun würdest. Es ist jedoch erwähnenswert, dass du den Orowyrm durch Drücken der "Springen"-Taste nach oben und durch Drücken der "Ducken"-Taste nach unten steuern kannst.
Genieße jetzt das explosive Finale vom Duviri-Paradox!
Wenn die Quest: Das Duviri-Paradox abgeschlossen ist, kannst du diese Traumwelt jederzeit von deiner Sternenkarte aus wieder betreten. Das gilt für alle drei Varianten: Die Duviri-Erfahrung, die einsame Geschichte und der Rundkurs.
Die Duviri-Erfahrung ist die vorgesehene Art, Duviri zu erkunden. Dazu gehören Nebenquests und Aktivitäten wie das Brettspiel Komi und Angeln durch Füttern des gefräßigen Schlunds. Die einsame Geschichte ist sehr ähnlich, überspringt aber die Nebenaufgaben, um sich nur auf das Abschließen einer einzigen Schleife von Duviri-Zielen zu konzentrieren. Im Rundkurs kannst du vorab ausgewählte Warframes und Waffen mitnehmen, um in der Gruft zu kämpfen.
Dieser gesamte Inhalt ist völlig optional und nicht erforderlich, um die Hauptstory-Quests in Warframe voranzutreiben. Er kann dir jedoch dabei helfen, Belohnungen wie neue Warframes (oder mächtige Incarnon-Waffen, wenn du den Rundkurs auf dem Schwierigkeitsgrad des Stählernen Pfades spielst) zu verdienen. Es lohnt sich also, einen Abstecher zu machen, um Duviri zu erkunden!