
Devstream 173 ist da! Während die schaurige Halloween-Saison beginnt, kümmern wir um das, was noch poliert werden muss und erschrecken ein oder zwei Seelen, wenn wir gerade dabei sind. Begleitet Megan, Rebecca (sie liebt Limbo, den Warframe, so sehr, dass sie sich beim Limbo das Handgelenk gebrochen hat), Pablo, Steve und Geoff, wie sie euch mit Leckereien, wie der Hydroid-Überarbeitung, dem Dagath-Feature und vielem mehr erfreuen werden, sowie einigen Lebensqualitäts-Goodies (keine Zahnbürsten, versprochen).
- Geschenk der Lotus-Alarmierungen sind nach dem Devstream live für 24 Stunden! Nutzt die Alarmierung und holt euch sowohl eine Nahkampf-Riven Mod, als auch einen Riven Dechiffrierer, wenn sich die Gelegenheit bietet.
- Die Gotva Prime wird zu einem späteren Zeitpunkt in das Inventar von Baro Ki'Teer aufgenommen.
- Der Anzug: Dex für Drifter und Operator ist bis zum 31. Dezember um 23:59 Uhr (ET) eine Anmelde-Belohnung.
- Digital Extremes und 'Kings Coast Coffee' haben zusammengearbeitet, um das 10-jährige Jubiläum von Warfame mit dem LOTUS BLEND zu feiern, der hier erhältlich ist.
Ganz ehrlich, wir wünschten, wir hätten die Situation besser gehandhabt, wir sind am Ziel vorbeigeschossen. Wenn wir jedoch nächstes Jahr mit dem Heirloom-Feedback fortfahren, werden wir auf der Grundlage des Community-Feedbacks radikale Änderungen vornehmen und für zukünftige Iterationen die Situation als Ganzes überdenken!
Die Kampagne für den Kampf gegen den Krebs kehrt am 2. Oktober zurück! Freut euch auf fantastisches neues Wohltätigkeits-Merch und einen Monat voller Spielereien, während wir Geld für die 'Princess Margaret Krebsstiftung' in Toronto sammeln.
Für diese Wohltätigkeitsaktion gibt es verschiedene Anreize, darunter auch das letzte Stück der Conquera-Kollektion: die Beinplatten-Schleife!
Community-Spenden werden auch dazu beitragen, neue UI-Themen freizuschalten!
Das Community-Team ist auf dem Weg nach Vegas für die TwitchCon und wir veranstalten TennoVIP 2023, um zu feiern! Falls ihr in der Gegend seid, nehmt an unserer kostenlosen Party zum Thema "Abgrund von Dagath" am Samstag, dem 21. Oktober, im Paris Hotel teil.
Bestellt eure Tickets mit einem Eventbrite-Ticket vor!
Dagath wurde während der TennoCon 2023 vorgestellt und erscheint, um euch zu verfluchen. Unterschätzt niemals die Macht und den Zorn düsterer Traurigkeit. Dagaths Bosheit verursacht hohen Schaden.
Dagath nährt sich an den Seelen der Verstorbenen. Sie hat eine geringe Chance, dass Energie- oder Gesundheitskugeln, die sie aufsammelt, dreimal so effektiv sind.
Dagath erschafft Spektralsicheln, die um sie herum rotieren und sich ausdehnen, wodurch sie Virusschaden bei getroffenen Gegnern verursachen und diese verlangsamen. Wenn eine Spektralsichel einen von 'Phantomzorn' betroffenen Feind trifft, erneuert sie die Fluchdauer und wendet den Fluch auf Feinde in der Nähe an.
Erschafft eine spektrale Energie aus ihrem gesichtslosen Kopf, die sich schnell kegelförmig ausdehnt, geringen Schaden verursacht und die Feinde mit 'Phantomzorn' verflucht. Der Fluch 'Phantomzorn' kann mit mehreren Anwendungen von 'Verderben' kombiniert werden und verursacht mehrere Schadensinstanzen, solange er aktiv ist - durch das Sichelsymbol über dem Kopf eures Feindes angezeigt in Sekunden.
Dagath erhält für alle ihren Waffen erhöhten kritischen Schaden und erhält Schutz aus dem Spektralreich. Erleidet sie einen tödlichen Schlag, nimmt sie sofort ihre Spektralform an und weicht für kurze Zeit allen Angriffen aus. Sobald sie ihre Spektralform verlässt, beginnt eine Abklingzeit für 'Spektrale Erscheinung', bevor es erneut genutzt werden kann.
Ruft fünf Spektralpferde herbei, die sich mit hoher Geschwindigkeit bewegen, Feinde rammen und dabei massiven Virusschaden verursachen. Wenn 'Phantomzorn' aktiv ist, schwächen die Pferde bei jedem Schadensfall die Verteidigung des Ziels ab.
Dagaths Krypta ist ein neuer Dojo-Raum, in dem sich der Schrein von Dagath befindet, in dem ihr Dagaths Blaupausen (und Dorrclaves Blaupausen) erwerben könnt. Dort könnt ihr auch euer Kaithe auch außerhalb der Duviri-Umgebung anpassen!
- Die 6 Kernsyndikate bieten 'Abyssale Signale' zum Kauf an. Diese dienen als Schlüssel für spezielle Missionen, mit denen Spieler die neue Dagath-Ressource erwerben können: Edeldornen.
- Diese Signale funktionieren wie Schatzkarten zu einem Spukschiff. Tenno müssen eine Art Auslöschung-Mission durchspielen, mit ein paar unerwarteten Wendungen!
- Der Knoten wird nur angezeigt, wenn ihr einen Schlüssel habt. Für diejenigen, die während der Void-Schlüssel gespielt haben, ist dies wahrscheinlich ein vertrauter Mechanismus!
- Dagaths Blaupausen können im Dojo-Raum 'Dagaths Krypta' im Tausch gegen diese neuen Edeldornen erworben werden.
Nach 20 Kills oder Assists geht Dorrclave in einen Spektralzustand über, der den Durchschwung der Waffe verdoppelt und Statuseffekte für die nächsten 20 Angriffe garantiert. In Dagaths Händen heilt jeder aktive Statuseffekt sie etwas mehr.
Ähnlich wie bei Dagath können Komponenten für diese Waffe über den neuen Dojo-Raum erworben werden!
Die schaurige Pracht eines durchbohrten Schädels.
- Stirnschild: Aumen
- Sattel: Aumen
- Schweif: Aumen
In diesem Update kommen Voidshell-Skins für Protea, Mirage und Nidus!
Wir unternehmen den ersten großen Schritt zur Überarbeitung des Begleiter-Systems. Das ist erst 'Teil Eins'!
1. Haustiere sind in höherstufigen Inhalten lebensfähiger - Permadeath gibt es für Begleiter nicht mehr.
2. Entwickelung von interaktiven Mods, die Spielmöglichkeiten bieten und nicht rein autonom sind.
3. Änderung von vorhandene Mods, um sie besser an die Ziele 1 und 2 anzupassen – einige Mods haben inkonsistente Namen, umständliche Statistiken oder müssen aus anderen Gründen mit dem überarbeiteten System verbessert werden.
Wir heben uns die Details für den Dev-Workshop auf, aber hier ist ein Überblick darüber, wie wir unsere Ziele angehen:
- Wenn die Gesundheit von Begleitern auf Null sinkt, werden sie stattdessen handlungsunfähig, eine Phase, in der sich der Begleiter für eine Basisdauer von 60 Sekunden langsam selbst wiederbelebt.
– Gesundheit, Schilde und Rüstung werden verbessert, mit dem Ziel, die Gesamtüberlebensfähigkeit um etwa 50 % zu erhöhen.
- Neue Begleiter-Mods werden hinzugefügt!
- Und vieles mehr.
In unserem Workshop zur Überarbeitung der Begleiter! gibt es über Devstream 173 (und diese Übersicht) hinaus noch viel mehr zu entpacken!
- Wenn Hydroid einem Feind mit irgendetwas Schaden zufügt, können künftige Korrosion-Statuseffekte angewendet werden, wobei die erste Instanz des Korrosions-Status 50 % der Rüstung entfernt und von diesem Wert bis zu einer Rüstungsreduzierung von 100 % bei maximalen Stapeln skaliert.
- Schadensart von Einschlag zu Korrosion geändert.
- Sturmfeuer verursacht Taumeln statt Ragdoll-Status (Feinde werden sich etwas bewegen, aber nicht viel).
- Die Augment-Mod 'Korrosives Sperrfeuer' wurde in 'Viraler Sturm' umbenannt und bietet die Chance, einen Virus-Statuseffekt statt Korrosion-Statuseffekt anzuwenden.
- Die Fähigkeit, die Welle zu steuern, wurde hinzugefügt, um mehr Kontrolle darüber zu haben, wo Hydroid und seine Feinde landen, wenn die Fähigkeit ausläuft.
- 'Springflut' wirft jetzt Feinde ab, wenn die Fähigkeit ausläuft, sodass ihr sie einfacher gruppieren könnt, statt sie einfach über die Karte zu schleudern.
- Schadensart von Einschlag zu Korrosion geändert. 'Springflut' verleiht Feinden korrosive Statuseffekte, je nachdem, wie lange sie von den Wellen getragen werden.
- 'Springflut' beseitigt alle negativen Statuseffekte von Hydroid.
- Dies bringt einen der stärkeren Vorteile von 'Kielholen' in 'Springflut' und ermöglicht es Hydroid, diese Elemente der Überlebensfähigkeit durch die Entfernung von 'Kielholen' aufrechtzuerhalten.
- Feinde in Sichtweite werden durch Korrosion-Statuseffekte dauerhaft von ihrer Rüstung befreit, was Hydroids Rüstung erhöht und zusätzlichen Korrosionsschaden an Waffen gewährt.
- Diese Fähigkeit ist stärker, basierend auf der Anzahl der Korrosions-Statuseffekte, die auf die von 'Raubzug' betroffenen Feinde angewendet werden.
- Das bedeutet, dass bei einem vollen Stapel Korrosion-Status ihre Rüstung dauerhaft entfernt wird.
- Die Augment-Mod 'Heilendes Kielholen' wird in 'Sturmraubzug' umbenannt und bewirkt, dass 'Raubzug' Hydroid und seine Verbündeten innerhalb der Erfahrungsreichweite heilt.
Der 'Tentakelschwarm' hält Feinde in einer stabileren Position und erleichtert so das Eliminieren von Feinden.
Für alles, was im Devstream 173 ungesagt bleibt, enthält der Hydroid Überarbeitung Workshop alle wichtigen Details, die ihr braucht.
Wir entfernen defekte Mods aus Vors Preis und ersetzen sie durch die normalen Varianten – bereits vorhandene defekte Mods werden ebenfalls automatisch konvertiert (mit Ausnahme von Trommelmagazin, da es sich um einen Aprilscherz handelte!)
Die in Vors Preis verdienten MK1-Waffen sind nicht mehr die MK1-Variante, doch die MK1-Blaupausen werden dennoch weiter auf dem Markt erhältlich sein.
Außerdem ist Feindradar auf 30 m universell einsetzbar.
Die Posteingangsnachrichten für den Abschluss von 'Vors Preis' und 'Sayas Wache' wurden aktualisiert, um den Spielern den Weg besser zu weisen.
Die Venus-Brücke hat nicht mehr die Aufgabe 'Sammle 20 MODS' und 'Installiere 4 MODS auf einem einzigen Warframe oder einer Waffe'. Dafür wurde der Merkur-Brücke als Belohnung der Inkubator-Energiekern hinzugefügt (von der Mars-Brücke verschoben).
Die Herausforderungen pro Seite wurden von 5 auf 3 reduziert (also 15 statt 25!). Die verbleibenden Herausforderungen wurden einfacher und leichter gestaltet. Wenn ihr mit dem Mauszeiger über eine Herausforderung fahrt, erhaltet ihr auch eine Beschreibung der Vorgehensweise.
Die 6. Seite im Comic ist jetzt ausgeblendet, bis alle 5 Seiten fertig sind – es handelt sich nur um Hintergrundgeschichte, und wir möchten nicht, dass die Spieler denken, sie müssten noch mehr tun.
Der Gesamtschwierigkeitsgrad der Quest "Vox Solaris" wurde verringert – keine Angst, neu erwachte Tenno!
Die MR-Anforderung wurde von 3 auf 2 reduziert und die Herausforderung der Uranus-Brücke beschreibt jetzt besser, wie man diese Quest startet. Außerdem müsst ihr jetzt nur noch 5 Verteidigungswellen abschließen, nicht 10.
- Der Archwing: Odonata baut sich jetzt in 1 Minute, nicht in 10.
- Das Limbo-Theorem: Die Herstellungszeit der Limbo-Blaupausen wurde von 12 Stunden auf 1 Minute reduziert. Benötigte Hinweisfragmente für die Theorem-Blaupausen wurden von 3 auf 1 reduziert.
Für Sayas Wachse ist MR 1 nicht mehr erforderlich.
- Cetus Irrlichter verschwinden nicht mehr.
- Für die Herstellungskosten von Voidrig werden nur Ressourcen aus der Cambion-Drift benötigt.
- Beschädigte Necramech Komponenten wurden zu Loids Laden zum Kauf hinzugefügt. Spieler können beschädigte Karkassen, Antriebe, Hülsen und Waffenkapseln vom Necraloid-Syndikat auf Rang 1 für jeweils 2.500 Ansehen kaufen.
Die Übersicht fängt das Wesentliche ein, für einen genaueren Blick lest den Neue Spieler Erfahrung-Workshop.
Spieler können mit einer Vielzahl von Anpassungsoptionen sowohl auf Feinde als auch auf Verbündete eine 'Hervorhebung' anwenden.
Tierspur-Symbole verwenden jetzt die Silhouette des Tieres und sind farblich gekennzeichnet. Wenn man mit der Maus über das Tierspur-Symbol fährt, wird der Name des Tieres angezeigt, und wenn man das Betäubungsgewehr hält, werden jetzt die Symbole der nächstgelegenen Spur-Startpunkte angezeigt.
Spur-Startpunkte leuchten ähnlich wie Fußabdrücke, wenn sie durch das Zielfernrohr vom Betäubungsgewehr betrachtet, und das Leuchten der Spuren beim 'Spuren folgen' wurde aktualisiert, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
Auch das Auffinden und Betäuben ist einfacher; Die Hervorhebung der Verbündetencharaktere gilt für Naturschutzziele, und ein blinkendes Pfotensymbol zeigt euch die Richtung des Tieres, wenn ihr durch das Zielfernrohr des Betäubungsgewehrs schaut.
Ist der automatische Nahkampf aktiviert, können Spieler durch wiederholte Nahkampfeingaben Schwünge auslösen oder die Nahkampfeingabe gedrückt halten, um unbegrenzt zu schwingen.
Wurfwaffen wie Glaives und der Wolfshammer funktionieren nicht mit dem automatischen Nahkampf, als einzige Einschränkung.
Wird das Pausenmenü geöffnet, sieht man, was die einzelnen Buff- und Debuff-Symbole bedeuten. Wir haben über 900 Buffs und es ist schwierig sich alle Symbole zu merken und was sie bewirken! Aufgrund der Menge werden wir in zukünftigen Updates nach und nach On-Hover-Beschreibungen für diese veröffentlichen.
Waffen mit bestimmten Eigenschaften oder passiven Fähigkeiten werden diese Information im Bildschirm 'Arsenal verbessern' für die jeweilige Waffe anzeigen.
Der Bildschirm 'Update-Verlauf' wurde aktualisiert! Im Gegensatz zu einer Textwand sollte er relevantere Informationen und Links, dem neuen Update entsprechend, bereitstellen.
Ihr habt es erraten! Die vollständige Übersicht findet ihr im Barrierefreiheit + HUD Verbesserungen Workshop!
Fokuslinsen bieten höhere Umwandlungsraten, während alle Konvergenzkugeln einen Pauschalbonus von 5.000 Fokus für eure ausgerüstete Fokusschule bieten.
Wir verfolgen einen neuen Ansatz beim Schild-Gating, um Anreize für höhere Schilde zu schaffen. Die erste große Änderung ist, dass Tenno-Schilde nun 50 % (statt 25 %) Widerstand gegen alle Schadensarten bieten.
Die Dauer eures Schild-Gating skaliert mit dem Schildwert, den ihr beim Schildzusammenbruch hattet.
- Dieses Zeitfenster kann zwischen 0,33 Sekunden (Mindestdauer) und 2,5 Sekunden (maximal 1150 Schilde) liegen.
- Teilweise erschöpfte Schilde haben keine separate Schild-Gate-Dauer - sie werden wie die obige Skalierung behandelt.
Aus diesem Grund wurden einige schildspezifische Mods mit Wiederaufladeraten verbessert!
Die unten angezeigten Werte entsprechen dem max. Rang:
- Schnelle Ablenkung: -45 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt
- Zähigkeit: Der Schildwiederaufladungswert wurde von +80 % auf +100 % erhöht.
- Außerdem wurde die Chance, einem Niederschlag zu widerstehen, von +20 % auf +40 % erhöht.
- Vigilanten: Elan: -30 % Schildaufladeverzögerung hinzugefügt
Eine neue korrumpierte Mod wird veröffentlicht! Katalysierende Schilde ist eine Mod, die Schilde um 80 % reduziert, aber die Skalierung ändert, sodass ihr unabhängig von euren Schildwerten 1,33 Sekunden Schild-Gating bei maximalem Schildbruch erhaltet. Wie andere korrumpierte Mods wird diese in Orokin Tresoren auf Deimos erhältlich sein.
Eine Woche nach der Veröffentlichung von 'Abgrund von Dagath' werden wir eine Alarmierung für Katalysierende Schilde starten, um Spielern einen schnelleren Zugriff auf diese Mod zu ermöglichen.
Der zerfallende Drachenschlüssen begrenzt jetzt auch Schild-Gating auf maximal 0,33 Sekunden.
Dies ist eine kurze Zusammenfassung unserer Änderungen zum Schild-Gating; die Systemänderungen und der QoL-Workshop enthalten eine umfassende Analyse des überarbeiteten Systems, es gibt jedoch weiter unten noch mehr zu entdecken.
Allgemeine LebensKahl-ität Änderungen:
Kahl verfügt nun über ein Beuteradar und Feindradar sowie über eine Erhöhung seiner Höchst- und Gehgeschwindigkeit. Er wird auch in der Lage sein, Waffen von seinen gefallenen Brüdern einzusammeln.
Außerdem fügen wir den 'Zerlege Narmer'-Missionen 5 Vorräte-Pick-ups (2 pro Stück) hinzu, damit ihr sie finden könnt!
Für die nächste Serie wurde eine komplette Taten-Untersuchung durchgeführt, um Herausforderungen zu überarbeiten, zu entfernen und neue hinzuzufügen! Bei unseren Überarbeitungen haben wir zwei unterschiedliche Ansätze gewählt:
a) den Aufwand zu verringern, um manche Taten abzuschließen.
b) die Möglichkeit zu erweitern, mit denen Spieler diese abschließen können!
Es werden 3 dauerhafte wöchentliche Taten hinzugefügt, die mit dem regulären Warframe-Gameplay freigeschaltet werden.
Wenn ihr euch zum ersten Mal anmeldet, während eine Nightwave-Serie verfügbar ist, erscheint außerdem ein Popup-Bildschirm mit verschiedenen Serienbelohnungen, einer kurzen Beschreibung und einer Schaltfläche zum Aufrufen des Nightwave-Menüs!
Mods wenden derzeit ihren Multiplikator auf die Basiswerte an (als wären sie Rang 0), die mit hohen Modifikatorwerten ausgestattet sind, die nicht mit ihrem Ergebnis im Spiel übereinstimmen.
In 'Abgrund von Dagath' möchten wir diese Verwirrung entfernen, indem wir Gesundheits-, Schild- und Rüstungsmodifikationen auf die Werte von Warframes in ihrem aktuellen Rang anwenden.
Mods wie, aber nicht beschränkt auf, Vitalität, Umlenkung, Stahlfasern und Fluss wurden reduziert, um sie besser an den Status Quo anzupassen.
Wie erwähnt, sollten eure Builds größtenteils gleich bleiben im Endergebnis. Das Ziel bestand darin, Klarheit darüber in euren Upgrade-Bildschirmen zu schaffen, was diese Mods bewirken!
Das ist eine Menge, die zu verarbeiten ist. Für die vollständige Funktionsweise der Berechnung und der Werte der oben genannten Mods und der Überarbeitung der Level-Up-Werte (neben anderen Änderungen), gibt es hier eine Pause, damit ihr den entsprechenden Workshop zu den System- und QoL-Änderungen lesen könnt.
Die Schadensminderung wird überarbeitet, um eine größere Auswahl an Builds zu ermöglichen, mit denen man Kämpfen mit den Archons besser begegnen kann.
Zuvor war der maximale Schaden pro Schadensinstanz viel niedriger, also erhöhen wir ihn mit Abgrund von Dagath. Außerdem werden Modifikatoren vor der Schadensbegrenzung angewendet, sodass One-Shot-Builds weniger effektiv sind.
Unsere Ziele bestehen darin, den Spielerschaden zu erhöhen, dafür zu sorgen, dass sich "große Treffer" wirkungsvoll anfühlen, die allgemeine Build-Vielfalt zu fördern und One-Shot-Builds zu reduzieren.
Wir fügen die Möglichkeit hinzu, eure Incarnon-Entwicklungen in eurem Arsenal zu wechseln, um die Unstimmigkeiten beim Testen von Incarnon und beim Herumspielen mit euren Builds zu verringern.
Hinweis: Ihr müsst dennoch Cavalero besuchen, um jede Entwicklung freizuschalten, aber sobald das erledigt ist, könnt ihr bequem von eurem Orbiter aus nach Herzenslust wechseln.
Riven-Belohnungspfade im Stählernen Pfad-Rundkurs werden hinzugefügt, wenn Drifter-Inhärenzen: Gelegenheit 9 freigeschaltet wird.
Damit ist der letzte unserer Workshops abgeschlossen. Alles oben Genannte, von Fokuslinsen bis hin zur Schadensminderung, könnt ihr im Workshop für System- und allgemeine QoL-Änderungen einsehen.
Der gefräßige Gourmet wird bald ins Spiel und auf eure Feinde rollen. Grendel Prime bringt neben dem Sumbha Prime Syandana und dem Ephemera: Oni Prime seinen Masseter Prime und seinen Zylok Prime auf das Feld, um seine Feinde für ein Festmahl weichzumachen.
Abyss of Dagath wird einen Code hinter den Kulissen für die Einführung von Cross Save haben!
Für das Oktober-Update fügen wir Cross Play für Clans hinzu. Wenn ihr die Funktion aktiviert, könnt ihr Spieler von anderen Plattformen einladen. Es zeigt auch eure Clan-Werbung auf anderen Plattformen, sofern ihr diese veröffentlicht habt, sodass Spieler einen Beitrittsantrag stellen können!
Mit Dagath wird noch weiterer Code hinter den Kulissen hinzugefügt, der uns dabei helfen soll, dem Start von Cross Save Ende dieses Jahres näherzukommen.
Wir sind wirklich dankbar für die Resonanz bei einer unserer ersten Vorführungen von Soulframe! Wir freuen uns über das Feedback und verdauen und verinnerlichen die Kritik so gut wir können – egal, ob es sich um Feedback bezüglich eigenartiger Kampftreffer handelte oder einfach darum, dass wir bei TennoLive zu viel Zeit in Anspruch genommen haben.
Der Soulframe Discord ist jetzt auch live, wenn ihr euch unterhalten und abhängen möchtet!
https://discord.gg/playsoulframe
Und für euer Hörvergnügen ist das Musikvideo von Rivers of Dendria, in dem der Torment Stag-Boss bekämpft wurde, jetzt auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Soulframe verfügbar!
Im Dezember werden wir (hoffentlich) kleinen Gruppen von Spielern die Teilnahme an einer Pre-Alpha-Version von Soulframe ermöglichen, um uns dabei zu helfen, das Spiel in eine positive Richtung zu entwickeln. Es wird mit den frühesten Versionen der Gesandten beginnen und wir werden uns dann nach oben arbeiten bis zum Mehrspielermodus.
Vom 4. Oktober, 11:00 Uhr ET, bis zum 1. November, 11:00 Uhr ET, kehrt Tochter mit Warframes jährlichem Naberus Nacht-Event zurück. Hier ist ein Blick auf einige der kommenden Belohnungen:
- Gammacor-Skin: Tag der Toten II
- Gammacor-Skin: Tag der Toten
- 4 Neue Glyphen
"Fledermaus"-inspirierte Anpassungen kommen ebenfalls auf den Markt!
- Awlspan Syandana
- Wächtermaske: Cavum
Und zu guter Letzt die Naberus-Lotus – für immer verfügbar für diejenigen, die wissen, wo sie zu finden ist.
- TennoTober kehrt zurück! Nehmt mit unseren Community-Künstlern teil, an den täglichen Stichworten für Zeichnungen: https://forums.warframe.com/topic/1366392-official-tennotober-2023-megathread.
- Konsolengenerationen werden alle auf 'Deferred Rendering' umgestellt.
- Beschreibungen von 50 Mods wurden bestätigt!
- Alle Todesstöße reagieren auf die gleichen Ereignisse; keine Unterscheidung mehr (Todesstöße sind effektiver!)
- Waffenläufe erhalten im Abgrund von Dagath eine Skalierungsstärkung, um ihrem explosiven Potenzial zu entsprechen. Ja – sie verursachen durch Eigenbeschuss Schaden, dieser ist aber stark reduziert.