¡Este Devstream ofrece una inmersión más profunda sobre nuestra próxima actualización: Dante Liberado! ¡Echa un vistazo al próximo warframe (¡Dante!), la revisión de Inaros, los nuevos modos de juego, TennoGen y mucho más en este resumen. Como siempre, también puedes ver la transmisión completa en nuestro canal de YouTube:
- ¡Las alertas de Regalo de Lotus estarán activas durante 24 horas después de la transmisión! No pierdas la oportunidad de conseguir un plano de reactor orokin y un plano de catalizador orokin.
- ¡Mesa tiene su propia estatua, disponible ya en la tienda de Warframe! Puedes obtenerla sola o como parte de la colección Pistolera, disponible en store.warframe.com.
- ¡Iremos al PAX East! Únetenos en persona el 22 de marzo para un Devstream con audiencia en vivo directamente desde el escenario del PAX. Y si lograste conseguir un boleto, ¡también está el evento TennoVIP que organizamos!
¡El siguiente aniversario de Warframe se acerca pronto! Y para celebrar los 11 años, ¡lanzaremos la Dex Nikana!
Como siempre, tenemos planeadas más celebraciones de aniversario, incluido el regreso de los objetos Dex en las alertas, nuevos glifos de la comunidad y mucho más. Sigue atento para más noticias a medida que se acerca la gran celebración de los 11 años.
¡Obtén tus boletos físicos y digitales para la TennoCon el 28 de marzo en tennocon.com! Ya sea que puedas unírtenos en persona el 20 de julio de 2024 (¡en London, Ontario, Canadá!) o quieras celebrar el día desde casa, no querrás perdértelo.
¡Los asistentes también pueden permanecer atentos a las noticias del TennoVIP especial de la TennoCon el 19 de julio!
Artistas de la comunidad, es hora de brillar bajo el reflector de nuestro concurso de cosplay de la TennoCon y nuestra exhibición de la comunidad de la TennoCon.
Para quienes estén interesados en participar, las inscripciones cierran el 23 de junio.
Lanzamos nuestra versión oficial de Warframe para iOS el 20 de febrero y estamos muy emocionados de agregar una quinta plataforma.
Nuestro equipo de iOS ha estado trabajando arduamente para solucionar los problemas a medida que aparecen, así que gracias a todos nuestros tenno de dispositivos móviles por ayudarnos en esta nueva plataforma. Obtén más información sobre el lanzamiento de iOS aquí.
Dante Liberado viene con muchas cosas: un nuevo warframe, nuevos modos de juego, revisión de Inaros, mods de Aumento... pero lo más importante es que cuenta la historia de un hombre rico que intenta comprar una biblioteca.
Si bien esta actualización no tiene su propia aventura, los jugadores pueden explorar una iteración del Leverian impulsada por el personaje que enfrenta a Parvos Granum contra Drusus y también destaca el papel de Dante en su historia. Contada a través del Leverian y el nuevo modo de Interrupción, es una historia sobre la pérdida, sobre hacer sacrificios y ofrece algunos avances narrativos de las consecuencias inmediatas de Susurros en las Paredes.
Pero, más allá de eso, ofrece MUCHÍSIMO contenido increíble, ¡así que echemos un vistazo a lo que está por venir!
¡Aquí hay un vistazo completo a nuestro warframe número 56, Dante, y todo lo que viene con él! Este warframe viene con su propia polaridad de aura universal y un conjunto de movimientos flotantes personalizados para ayudar a este ratón de biblioteca a destacar entre la multitud.
Antes de revisar su kit, echemos un vistazo a sus personalizaciones y conjuntos de animación para que tengas una mejor idea de Dante.
Dante viene con:
- Syandana
- Pechera
- Hombrera
- Casco alternativo
Pasiva: Noctua escanea objetivos. La probabilidad de estado aumenta contra objetivos completamente escaneados.
Primera habilidad: NOCTUA
Abre el Noctua, el tomo exaltado de Dante, y desata una historia trágica sobre sus enemigos.
NOTA: El Noctua tiene una cualidad única donde todos los mods de tomo se pueden equipar sin restricción alguna.
Segunda habilidad: Verso claro
La composición revitalizante de Dante les otorga sobreguardia a él y a sus aliados y aumenta la salud máxima.
Tercera habilidad: Verso oscuro
La composición de Dante extrae sangre de los enemigos cercanos, causándoles daño cortante.
Cuarta habilidad: Verso final
Dante debe componer dos versos más antes de su verso final. Los dos últimos versos (habilidades 2 y 3) lanzados por los jugadores son los que afectan al verso final, ¡incluido el orden en el que los lanzas! ¡Crea una historia con tus habilidades y cuéntala con Verso final!
He aquí un vistazo a cómo se manifiesta cada verso:
- Dos versos claros (2, 2) vigorizan a los aliados con Triunfo y ofrecen estadísticas de supervivencia regenerativas.
- Dos versos oscuros (3, 3) atacan a los enemigos con Tragedia, causando mucho daño.
- Un verso oscuro seguido de un verso claro (3, 2) invocan la Página voladora, con Paragrimms que atacan a los enemigos y causan efectos cortante.
- Un Verso claro seguido de un Verso oscuro (2, 3) apoya a los aliados con Guardián de la palabra, que invoca una copia del Noctua.
Si no basta con mirar el kit de Dante, escucha parte del trabajo que hubo detrás de su diseño de sonido:
Antes de entrar en los modos de juego, queremos señalar que las tablas de recompensas de las netraceldas se están ajustando según los comentarios de la comunidad. Vamos a eliminar todos los Arcanos no exclusivos de las tablas de recompensas y los objetos restantes tendrán su tasa de obtención ajustada en consecuencia.
¡Llega un nuevo modo a los Laboratorios de Albrecht, pero con un giro diferente! Los jugadores buscarán las llaves de Interrupción habituales para instalarlas en los conductos y enfrentarse a los Necramech Demoledores a quienes hay que derrotar.
El acumulador mostrado en el Devstream 176 también aparece en este modo de juego, sosteniendo una llave de Interrupción si puedes matarlo.
Como se mencionó anteriormente, las tablas de recompensas de esta misión tendrán componentes de Dante, Ruvox y Onos que podrás ganar. Un nuevo recurso obtenido en este modo de juego también se utilizará como parte del sistema de “lástima” para obtener sus planos de Loid.
*Todos los precios mostrados son temporales.*
Estamos introduciendo un nuevo modo de juego: Arquimedea profunda, que es como una salida más desafiante con un giro significativo. ¡Estas misiones semanales ofrecen a los tenno la oportunidad de llevar su arsenal al límite de nuevas formas!
Para acceder a las misiones de Arquimedea profunda, los jugadores deben tener el rango 5 en el sindicato de los Cavia y deben sacrificar 2 pulsos de búsqueda de netraceldas para jugar. Una vez sacrificados, los jugadores pueden volver a jugar estas misiones tanto como quieran, pero sólo pueden recibir 5 recompensas cada semana.
Para desbloquear estas recompensas, los jugadores deben aumentar su valor de investigación, lo que se puede hacer de varias maneras a través del menú de la misión:
1. Usar objetos del equipamiento sugerido por Loid.
2. Aplicar varios modificadores a la misión.
Cuanto más valor de investigación tengas, mayores niveles de recompensas desbloquearás: los niveles 1 y 2 son las que se obtienen de la tabla de recompensas de las netraceldas, el nivel 3 es la tabla de recompensas de la netracelda con una mayor probabilidad de obtener recompensas raras y el nivel final es un Arcano legendario garantizado.
NOTA: Esto significa que los jugadores que participan en Arquimedea profunda aún pueden completar 3 misiones de netracelda en esa semana. El total de recompensas semanales posibles obtenidas con tus 5 pulsos de búsqueda es 8 (5 de Arquimedea profunda, 3 de netraceldas), o 5 si deseas jugar sólo las netraceldas.
Una vez que estés listo, deberás realizar tres misiones seguidas, sin la posibilidad de cambiar tu equipamiento entre ellas, ¡así que elige tu equipamiento sabiamente! Antes de comenzar, toma en cuenta las diversas desviaciones de la misión y las variables de riesgo (es decir, las condiciones que hacen que el juego sea mucho más difícil), así como las restricciones del juego.
NOTA: Es posible que tenno de ojos atentos hayan notado una misión de defensa en los Laboratorios de Albrecht en la exhibición del trabajo en desarrollo del Devstream. Se pretendía que esto fuera una defensa reflectante y no hay planes actuales para agregar un nodo de defensa al Sanctum Anatomica.
¡Haremos una revisión de Inaros! Pablo ha proporcionado una descripción general completa de 5 minutos de su nuevo kit, ¡pero aquí hay una descripción general rápida de lo que cambió exactamente!
Estado de muerte: Cuando mueres, ahora te conviertes en una versión Sombra de ti mismo. Consigue una cierta cantidad de golpes para reaparecer, ¡pero cuanto más mueras, más enemigos tendrás que golpear!
Habilidad 1
- Prácticamente sin cambios, pero hemos solucionado problemas con ciertos enemigos que no podían ser rematados. Ahora esto debería ser mucho más consistente.
Habilidad 2
- Una combinación de su segunda y tercera.
- Invocas un torbellino de Tormenta de arena, pero arrastra a los enemigos bajo tus pies para que puedas derribarlos.
- Cura a todos los enemigos dentro de tu torbellino.
Habilidad 3
- ¡La armadura de su cuarta habilidad!
- Ahora puedes moverte mientras la lanzas
- Su Aumento ahora es un kit básico, lo que significa que no recibe efectos de estado con la armadura activa*
*El Aumento ahora ofrece protección contra la muerte, pero te golpeará con un proceso de corte después de que finalice el período de invulnerabilidad.
Habilidad 4
- La parte de Enjambre de Enjambre de escarabajos crea un Enjambre que se propaga a los enemigos.
- Los enemigos asesinados por el Enjambre generan un kavat de arena que atacará a los enemigos y extenderá el Enjambre.
- Ahora aplica un efecto corrosivo en cada tic en lugar de hacerlo al final del Enjambre.
Después del Devstream 176, le preguntamos a la comunidad su preferencia sobre cómo ajustar Eclipse de Mirage. Como recordatorio, esta habilidad cambia su efecto según el nivel de luz que rodea al jugador, pero este efecto no funciona correctamente con la iluminación global y los paisajes abiertos.
El consenso de los jugadores fue cambiar la funcionalidad de Claro/Oscuro a alternar, ¡así que eso es lo que estamos haciendo! He aquí un vistazo a cómo se manifiesta esto para Eclipse de Mirage:
Presionar: Ofrece hasta un 90 % de reducción de daño (reducido del 95 % para estar a la par con otras habilidades de reducción de daño).
Mantener: Aumenta el daño del arma hasta un 300 % (aumentado desde 200 %, pero con cambio del multiplicador*).
*NOTA: Este beneficio ya no se aplica como multiplicador final y ahora es un bono aditivo.
Estos valores se ajustarán aún más para la variante del Helminto. ¡Busca los detalles finales en las notas de actualización de Dante Liberado!
Nutrir es la habilidad más popular del Helminto, por lo que sentimos que era necesario reducir ligeramente su efectividad sólo para la versión del Helminto. Nuestro objetivo no es inutilizar esta habilidad, pero queremos evitar situaciones en las que parezca que "estás jugando mal si no estás usando Nutrir".
Como referencia, aquí hay un vistazo a las habilidades del Helminto más infundidas (DevourerConsume es Nutrir).
Una vez que este cambio se implemente con Dante Liberado, estaremos atentos a las tasas de uso para asegurarnos de no modificar demasiado este ajuste.
Estamos agregando más funciones a tu rueda de herramientas mientras estás en el orbitador. En lugar de recorrer equipamientos que no puedes usar, al acceder a tu rueda de herramientas se mostrará un menú de viaje rápido para acceder fácilmente a algunas partes clave de tu orbitador. Algunos objetos de esta lista de viaje rápido incluyen tu arsenal, las Reliquias del Vacío, el Helminto, el operador y más.
Los ataques de golpes contra el suelo con cuerpo a cuerpo causan mucho daño a un objetivo, pero no tanto a aquellos atrapados en el área de efecto (AOE) del golpe. Esto se debe a que el daño AOE no aumenta con los mods equipados del arma, ¡pero ahora sí lo hará!
El daño total recibido del AOE aumentará según qué tan cerca esté el enemigo del golpe contra el suelo.
Ciertos enemigos murmullos fueron liberados sin la capacidad de realizar remates sobre ellos. Con Dante, ¡finalmente aprendimos cómo apuñalarlos! Aquí hay un vistazo a sus nuevas animaciones de asesinato con Misericordia:
La salud de Señuelo de Loki ahora aumentará con la salud de los enemigos a su alrededor cuando se genere.
Yareli ya no quedará inmovilizada en el lugar cuando se lancen dos de sus habilidades, ¡así que ya no afectarán su movilidad!
La compra semanal de Fragmentos de Arconte se trasladará de la tienda de Chipper a un vendedor Cavia, por lo que los jugadores ya no tendrán que repetir las misiones Acabar con Narmer semanalmente para adquirirlos.
Fusión ascendente (forjar múltiples Fragmentos de Arconte en una variante Tauforjada) se ha ajustado para que sólo requiera 3 Fragmentos de Arconte básicos. Esta característica viene con Dante Liberado, pero hemos reducido el costo inicial de 4 siguiendo los comentarios de la comunidad.
El Devstream 176 prometió echar un vistazo a los 10 nuevos Aumentos que vienen con Dante Liberado, ¡así que aquí están! Las estadísticas enumeradas están sujetas a cambios y se muestran en rango máximo.
Styanax - Jabalineros Axios
Aumento de Jabalina de Axios: un par de espectros de Styanax aparecen para lanzar jabalinas, creando vórtices al impactar. Empala a un enemigo para aumentar la duración del vórtice en 5 s.
Loki - Señuelo de daño
Aumento de Señuelo: los enemigos que atacan el señuelo reciben 3 efectos de estado aleatorios y el daño reflejado aumenta en un 350 %.
Nezha - Retribución divina
Aumento de Lanzas divinas: cuando un enemigo atravesado sufre un efecto de estado, el efecto de estado se extiende a todos los enemigos atravesados. Las explosiones de lanza aplican 10 x el daño de estado.
Baruuk - Retribución esquiva
Aumento de Eludir: cada ataque que Baruuk elude aumenta su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su daño crítico cuerpo a cuerpo de un 5 % hasta un 30 %. Las acumulaciones duran 4 s.
Chroma - Armadura de guardián
Aumento de Armadura de vejación: Chroma recibe un 50 % del daño a la salud infligido a los aliados. Los asesinatos del escuadrón restauran un 5 % de su salud y aumentan la duración de la Armadura de vejación en 1 s.
Yareli - Merulina leal
Aumento de Merulina: Yareli ya no monta Merulina. En cambio, Merulina la sigue y lanza Trampas marinas a los enemigos cercanos. 2 s tiempo de reutilización.
Nidus - Vitalidad parasitaria*
Aumento de Enlace parasitario: Nidus y cualquier aliado que esté enlazado obtienen un 4 % de salud máxima por mutación durante Enlace parasitario.*
*Nota: Esto no se puede usar con otros mods de vitalidad.
Citrine - Recristalizar
Aumento de Cristalización: los enemigos asesinados por crecimientos cristalinos esparcen cristales y tambalean a los enemigos dentro de 20 m.
Lavos - Formación de valencia
Aumento de pasiva: los lanzamientos de habilidades otorgan un 250 % de daño elemental. El elemento de la habilidad permanece como un efecto de estado en tus armas durante 20 s.
Kullervo - Ira de Ukko
Aumento de Tormenta de Ukko: Avance furioso mueve la tormenta de dagas al lugar de teletransportación y aumenta su duración en 6 s.
¡Mejora tu arsenal con estas creaciones de otros miembros de la comunidad! Ve la lista completa de objetos aceptados en nuestra publicación oficial del foro.
¡Aquí está en todo su esplendor! La syandana tiene una animación especial en la que se abre como alas cuando los jugadores están quietos. Aquí hay una vista previa del contenido de Styanax de lujo en el juego:
Mostramos las armas Ruvox y Onos Incarnon en el último Devstream, ¡pero aquí está el Ruvok en acción!
Desde el punto de vista de la historia, estos fueron diseñados con una estética fabricada en laboratorio, lo que implica que el efecto Incarnon del Vacío fue el resultado de varios experimentos. Los ataques de golpe contra el suelo mientras está en forma Incarnon empalarán a tus enemigos en un pilar. ¡Excelente!
Para culminar este resumen, he aquí un vistazo a parte del trabajo de nuestro increíble equipo de sonido para Dante Liberado y Susurros en las Paredes: