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Resumen del Devstream 174
«Susurros en las Paredes» y una mirada retrospectiva al «Abismo de Dagath»
Publicado en 2023-10-27 15:16:00
Resumen del Devstream 174

Estamos de vuelta con otro Devstream que presenta un avance de «Susurros en las Paredes» y una retrospectiva de nuestro trabajo en «Abismo de Dagath». ¡Este mes nos acompañan Megan (directora de la comunidad), Rebecca (directora creativa), Pablo (director de diseño), Erich (diseñador principal de audio) y Grant (programador, también conocido como el tipo que trabajó en la revisión para los compañeros).

¡Puedes ver el Devstream completo en nuestro canal de YouTube o seguir leyendo a continuación para conocer todos los detalles!

Información general:

- ¡Baro Ki’Teer traerá el Gotva Prime de regreso al Sistema Origen el 4 de noviembre!

- La comunidad de Warframe ha recaudado más de $100 000 para nuestra «Aventura para vencer el cáncer» de este año. Para continuar con esta aventura, visita nuestro sitio web oficial en warframe.com/qtcc.

- ¡No te pierdas las alertas habituales de Regalo de Lotus, activas durante 24 horas después de la transmisión! Inicia sesión y juega para conseguir tu reactor orokin y catalizador orokin.

- ¡Estrella Infestada llegará el 7 de noviembre!

Estrella Infestada: regresa el 7 de noviembre

Hemos realizado algunos cambios en Estrella Infestada para su regreso oficial desde que estuvo disponible por última vez en el 2021.

Primero, eliminaremos el requisito de contribuir con el catalizador infestado y la filaxis eidolon de tu rueda de herramientas. En cambio, estos objetos se aplicarán automáticamente a tu misión dependiendo de cuál de los tres nuevos niveles de recompensa se seleccione:

Nuevos niveles de recompensa:

Nivel 1 - Estrella Infestada
Estrella Infestada, tal como la conoces, no requiere la filaxis eidolon ni el catalizador infestado (y por lo tanto, sus efectos no se aplican a la misión).

Nivel 2 - Estrella Infestada - Avanzado
Para seleccionar este nivel de recompensa, los jugadores deben tener la filaxis eidolon y el catalizador infestado en su inventario. Los efectos de ambos objetos se aplican a esta misión.

Nivel 3 - Estrella Infestada - Camino de Acero
Una variante del Camino de Acero para quienes buscan dificultad adicional y recompensas adicionales, con bonificaciones por el Kuva y Endo obtenido. Para seleccionar este nivel de recompensa, los jugadores deben tener la filaxis eidolon y el catalizador infestado en su inventario. Los efectos de ambos objetos se aplican a esta misión.

Con estos cambios, esperamos abordar las preocupaciones de los jugadores sobre la explotación de consumibles y brindar una manera más fácil de determinar la dificultad de la misión directamente desde la pantalla de selección del Contrato.

Progreso entre plataformas: clanes y amigos, y cambios en Prime Access

Esta semana lanzamos clanes y amigos entre plataformas, en preparación para el lanzamiento del progreso entre plataformas a finales de este año. Por si te lo perdiste, puedes ver todos los detalles al respecto en nuestra publicación oficial en los foros.

Cambios en Prime Access

Una parte importante de la implementación del progreso entre plataformas es tener paridad en todas las plataformas, y esto incluye ofertas de paquetes pagados. A medida que nos acercamos al lanzamiento completo, queríamos informar a los jugadores sobre algunos cambios en nuestros paquetes de Prime Access.

A modo de contexto, los jugadores de PC actualmente tienen 4 opciones de paquetes de Prime Access disponibles: 3 niveles que incluyen varios contenidos Prime y un paquete de accesorios separado.

Los jugadores de consola actualmente tienen 2 opciones de paquetes de Prime Access para comprar: 1 paquete que incluye todo el equipamiento Prime (warframe y armas) y 1 paquete con los accesorios Prime.

Nuestro plan, que se detalla a continuación, es que PC adopte la estructura de los 2 paquetes, como las consolas, con la adición de un tercer paquete que lo abarque todo y que también se verá reflejado en consolas.

En nuestro siguiente paquete de Prime Access, los jugadores de todas las plataformas pueden esperar una nueva estructura con 3 opciones de paquetes:
- 1 paquete con todo el equipamiento Prime (warframe, armas y Platinum)
- 1 paquete con los accesorios Prime (más Platinum y contenido adicional que se agregará a todos los paquetes de accesorios Prime en el futuro)
- 1 paquete completo que incluye equipamiento Prime y accesorios Prime

Nota: Esta breve descripción general de las ofertas no incluye detalles específicos sobre los montos de Platinum, potenciadores y otros objetos que vienen con Prime Access. Proporcionaremos estos detalles en nuestro próximo Devstream en noviembre. Ten en cuenta que estamos comprometidos a brindarte la mejor estructura de paquete posible respetando los requisitos del progreso entre plataformas.

Susurros en las Paredes

Devstream 174 Overview

Nuestro Devstream de noviembre profundizará en la actualización «Susurros en las Paredes», pero tenemos algunas cosas que compartir y discutir. La imagen de arriba hace referencia a Omitir historia, un evento de clan, nuestro próximo warframe (¡¿Qorvex?!), el diseño de lujo para Sevagoth, una nueva tecnología de sombreado de diseños, el retiro del renderizado clásico, una nueva tecnología de niebla y más. Ahora, hablemos más sobre lo que se mostró.

Sevagoth Glaukus

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El diseño de lujo para Sevagoth, diseñado por el increíble Liger Inuzuka, se presentó por primera vez en la TennoCon. Los jugadores pueden esperar este increíble diseño con el lanzamiento de la actualización «Susurros en las Paredes», así como otras cosas imperdibles:

"Lápida" personalizada

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Rebecca mencionó que la lápida de lujo de Sevagoth también podría agregarse como decoración del orbitador para admirar esta increíble pieza, ya que sabemos que los jugadores de Sevagoth nunca mueren.

Hombrera Gillychap
Sevagoth no solo tendrá un diseño de lujo, sino también un mejor amigo. Este es Gillychap, en palabras de Rebecca, "una de las mejores cosas que hemos agregado al juego". Los jugadores pueden equipar esta hombrera en su warframe y llevar a Gillychap a donde quiera que vayan.

Para quienes no pueden ver el clip, esta personalización presenta un pez que se desprende de la pieza de la armadura y flota alrededor del hombro del jugador.

Remix de Sleeping in the Cold Below
Como si no fuera ya una increíble colección de lujo, Sevagoth Glaukus también llega con su propio tema musical. Este diseño desbloqueará una versión reducida con temática de piratas de la canción clásica "Sleeping in the Cold Below" en tu somacordio y también incluirá la pista como música de fondo personalizada cuando estés en la Sombra de Sevagoth.

Diseño Cirriped de Epitaph

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Con esta colección, la Epitaph obtiene un diseño digno de todo marinero tenno.

Omitir historia - ¡Solicitamos comentarios!

«Susurros en las Paredes» llegará con el requisito previo de completar la aventura de «La Nueva Guerra», y esperamos explorar formas de brindarles a los jugadores un acceso más rápido a este contenido a través de un sistema de Omitir historia. Los recién llegados a Warframe tienen 10 años de contenido que completar antes de poder participar en nuestros principales lanzamientos de contenido, y hemos estado trabajando para abordar este problema de varias maneras: reduciendo los tiempos de recolección de recursos, mejorando las aventuras, etc.

Dicho esto, queremos explorar formas para que los jugadores accedan al contenido más reciente si así lo desean, a través de un sistema de Omitir historia.

Llevamos esta idea a la comunidad para recopilar comentarios y sugerencias, así que para conocer el contexto completo de esta discusión, visita nuestro hilo oficial de los comentarios.

Para quienes quieran tener una idea completa de cómo funcionaría este sistema, los actualizaremos sobre los detalles del sistema en nuestro Devstream de noviembre tan pronto como tengamos tiempo de ver los comentarios de la comunidad.

Revelaciones del Arte conceptual

Parte del arte conceptual a continuación es de nuestros incentivos de donación en la «Aventura para vencer el cáncer» y otros de nuestro evento TennoVIP. Veamos lo que se mostró:

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La inspiración detrás de esta imagen fue: "¿Cómo se vería el laboratorio de Frankenstein en Warframe?". En la imagen de arriba puedes ver la arquitectura Entrati, un pequeño Excalibur y un Recipiente.

¿Qué es exactamente un Recipiente? Tendremos que esperar a la actualización de «Susurros en las Paredes» para saber más.

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Un vistazo a los primeros conceptos de una figura importante en la historia de Warframe: Albrecht Entrati. Rebecca mencionó que los Entrati eran originalmente italianos, no hablaremos de lo que esto implica para la historia oficial (algo relacionado con los espaguetis de Madre).

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El enemigo de arriba es más de «Warframe 1999» que de «Susurros en las Paredes», pero lo incluimos de todos modos. Este concepto es una exploración de lo que haría la infestación si infectara la tecnología en 1999. Ha habido discusión sobre mostrar comerciales reales en pantallas CRT, así que estén atentos a esos detalles cuando se lance «Warframe 1999».

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Cariñosamente llamado "Slinky", este es un nuevo enemigo VIP para la facción del Murmullo. Pablo indicó que este enemigo debía moverse como un verdadero resorte, pero el movimiento era demasiado lento, por lo que ahora se mueve "como una rueda".

Próximo evento de clan: Grito de gárgola

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Considera este tu aviso para reunir a tus clanes. «Susurros en las Paredes» llegará con un evento de clan, el primero desde Veneno de Orphix. Nuestros planes no son lanzarlo con tablas de clasificación, ya que el objetivo de este evento es que tu clan se una para lograr un objetivo común. Como siempre, el nivel de Fantasma se equilibrará al completar clanes en solitario, pero los eventos siempre son más fáciles de completar con amigos.

Mejora del sombreado de diseños

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Con nuestro renderizador diferido, queríamos actualizar nuestro sombreador de diseños para que funcione mejor con tonos más profundos. Es posible que este sombreador de apariencia actualizado no llegue a tiempo para «Susurros en las Paredes», pero aún esperamos tenerlo pronto en manos de los jugadores:

Niebla mejorada + Retiro del renderizador clásico

Estamos lanzando una nueva tecnología de niebla en tiempo real, que permitirá que los efectos especiales funcionen mejor con este efecto ambiental. Esta niebla mejorada fue desarrollada para Soulframe y también la estamos aplicando en Warframe. En términos de rendimiento, nuestra esperanza es que funcione tan bien (si no mejor) que la niebla actual a la que están acostumbrados los jugadores.

Con el lanzamiento de la niebla mejorada con «Susurros en las Paredes», retiramos oficialmente nuestro renderizador clásico para PC. «Abismo de Dagath» vio el retiro de este renderizador para consolas a principios de este mes.

Para aquellos con configuraciones menos potentes, sepan que todavía estamos comprometidos a hacer que Warframe funcione con especificaciones más bajas tanto como podamos.

Abismo de Dagath - Retrospectiva

Al momento de escribir este artículo, «Abismo de Dagath» ha estado disponible por poco más de una semana, por lo que no tenemos mucho que compartir sobre futuros ajustes. Lo que sí tenemos es algo del detrás de escena sobre diseño de sonido y algunas palabras de Grant, quien trabajó en la revisión de compañeros.

Diseño de sonido

Antes de sumergirnos en el video de BTS, algunas notas sobre la música en esta actualización:
- La canción de Dagath presenta nuestro primer uso destacado de instrumentos de viento de madera en Warframe (una declaración muy controvertida de Erich, esperamos las opiniones de los expertos de la comunidad al respecto)
- Nuestro objetivo era evocar los sonidos de un theremin, pero con instrumentos de viento.
- ¡Se mencionó a Danny Elfman como fuente de inspiración!

Además, la banda sonora de esta actualización incluyó el uso de una “Horror Machine”, directamente desde Italia. Aquí está en acción:

Diseño de sonido de Dagath - Caballería de Rakhali

El video anterior muestra una mirada detrás de escena del diseño de sonido de la habilidad Caballería de Rakhali. ¡Gracias, Paul!

Revisión de los compañeros

Grant se unió a nosotros para hablar sobre sus objetivos con la revisión de compañeros. La parte 1 se lanzó con «Abismo de Dagath» y presenta dos facetas de diseño: supervivencia de mascotas y mods de vínculos.

Para la supervivencia de mascotas, vimos que una de las principales quejas era que tu compañero moría en contenido de alto nivel, y eso simplemente se sentía mal. Por lo tanto, ya no mueren permanentemente. ¡Hurra!

Para los mods de vínculos, el objetivo era agregar frescura a tu arsenal de modificaciones de mascotas. Estos mods están diseñados para hacerte sentir más conectado con tu compañero en la misión, donde tus acciones lo benefician, y viceversa.

Como esta es solo la Parte 1 de la revisión, esperamos con ansias la Parte 2 el próximo año, con cambios en armas y preceptos. El principio rector detrás de nuestros cambios futuros será incentivar la diversidad de construcción para tus compañeros y lograr un mejor equilibrio entre el valor general de precepto y arma.

Mentalidad compartida clave para la Zona Abisal

Finalmente, una nota sobre la compartición de claves. «Abismo de Dagath» presenta la primera misión con clave de acceso en mucho tiempo, lo que requiere que los jugadores coordinen los equipos con anticipación. Como ocurre con muchas cosas que hacemos en Warframe, este fue un experimento para ver cómo funciona este tipo de misión dentro de Warframe en 2023 y qué iteración se necesita para mejorar la experiencia del jugador.

En la transmisión se reconoció que la implementación actual puede confundir a los jugadores haciéndoles creer que el nodo real está roto. ¡No tenían otros detalles concretos para compartir en este momento!