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Lanza un proyectil de fuego que enciende a los enemigos al contacto.
Protege a Ember con una armadura de llamas que arde más fuerte con el tiempo, consumiendo energía una vez que su medidor está en plena potencia. Lanzar de nuevo para extinguir la llama.
Golpea el suelo para crear una ola de plasma calcinante que derriba a los enemigos y les quita la armadura.
Manda un cometa en llamas para que se estrelle frente a Ember, envolviendo a los enemigos en un fuego que se puede propagar a lo largo de sus filas.