Pasiva:
El destino selecciona una de sus armas para otorgar efectos de estado aleatorios al infligir daño. Este efecto pasivo se cambia a otra arma después de un tiempo.
Nota importante: Al ser la doncella de los dados, Koumei lanza 5 dados por cada habilidad lanzada, lo que impacta cada habilidad a su manera.
Primera habilidad: Kumihimo
Teje los hilos del destino. Los enemigos que tocan estos hilos sufren un efecto de estado aleatorio.
Si obtiene tres 6 en sus dados, aparecerán hilos que causarán todos los efectos de estado al entrar en contacto con ellos.
Segunda habilidad: Omikuji
Koumei ve un futuro brillante y los pasos precisos necesarios para llegar allí. Lanza la habilidad para descubrir un desafío: al completarlo, Koumei recibirá un Decreto aleatorio.
Una tirada de tres seises otorga un Decreto sin necesidad de completar un desafío.
Tercera habilidad: Omamori
Rodéate de amuletos Omamori, cada uno de los cuales ofrece la posibilidad de que los ataques enemigos te curen en lugar de hacerte daño. El número de amuletos está determinado por la tirada de dados de Koumei.
Un triple seis otorga invulnerabilidad mientras duren tus amuletos Omamori.
Cuarta habilidad: Bunraku
Maneja los hilos del destino de tu enemigo como si fueran cuerdas de marionetas y suspende a los enemigos frente a Koumei. Sus dados determinan la cantidad de efectos de estado aleatorios que se infligen a los enemigos afectados.
Un triple seis maximiza las acumulaciones de efectos de estado y extiende Bunraku a los enemigos detrás de Koumei.