Vous aurez besoin de trois éléments constitutifs pour construire votre première Archwing : un Harnais, des Ailes et des Systèmes. Chacun d'entre eux provient d'une mission d'Excavation spécialement marquée (dont vous vous souvenez peut-être grâce à Vox Solaris). Vous devrez défendre et alimenter les Excavateurs en collectant et en apportant des Cellules d'Énergie larguées par des ennemis transporteurs d'énergie spéciaux.
Gardez chaque Excavateur alimenté et en état pendant 100 secondes pour terminer son excavation et obtenir une récompense. Notez que pendant la Quête de l'Archwing, vous n'avez besoin de défendre avec succès qu'un seul Excavateur par mission avant de sortir via le point d'extraction.
Vous devez fabriquer chaque Composant de votre Archwing Odonata, ainsi que l'Archwing elle-même, dans votre Fonderie. Une fois l'opération terminée, vous pouvez affronter le conseiller Vay Hek lors de votre première mission Archwing, ce qui vous permettra d'accéder automatiquement à des armes d'Archwing gratuites. Cela débloquera définitivement des missions d'Archwing et submersibles pour jouer sur différents mondes.
Pour utiliser votre Archwing dans des zones de paysage ouvertes, telles que les Plaines d'Eidolon, vous avez d'abord besoin d'un Segment de Lanceur d'Archwing pour votre Orbiteur. Vous pouvez acheter cet objet directement sur le Marché en jeu contre du Platinum, ou rechercher et acheter son Schéma dans le Laboratoire Tenno de votre Dojo de Clan. Une fois ce Segment fabriqué et installé, vous pouvez ensuite fabriquer un Lanceur d'Archwing : un objet qui peut être équipé dans l'Arsenal (tout comme un Scanneur du Codex). Sélectionnez l'objet pendant n'importe quelle mission dans un monde ouvert pour activer l'Archwing.
Chaque Excavateur nécessite un total de quatre Cellules d'Énergie pour terminer l'excavation et tout joueur qui apporte une Cellule contribue à l'effort de l'escouade.
Apporter une Cellule d'Énergie à un Excavateur restaurera entièrement ses Boucliers. Cela est possible même après qu'un Excavateur ait atteint sa pleine puissance.
Une fois que la puissance d'un Excavateur indique "Puissance : Pleine", il vous suffit d'attendre que le minuteur se termine.
Porter une Cellule d'Énergie vous limitera temporairement à l'utilisation de votre arme Secondaire et de votre arme de Mêlée. Votre arme Principale sera indisponible jusqu'à ce que vous laissiez tomber la Cellule d'Énergie ou que vous la livriez à un Excavateur. Assurez-vous que vos armes Secondaires et/ou de Mêlée sont à la hauteur !
Vous pouvez obtenir des Mods d'Archwing supplémentaires en jouant des missions Archwing. Cela vous aidera à l'optimiser pour les missions spatiales ultérieures.
Pour atteindre la prochaine Quête de l'histoire principale, Natah, vous devez en fait progresser dans plusieurs autres sections de la Carte Céleste pour atteindre le monde d'Uranus. Puisque vous devez en terminer plusieurs dans l'ordre, prenons un moment pour énumérer toutes les Jonctions et leurs prérequis.
Les emplacements nécessaires incluent :
vous devez rester au moins 10 minutes lors d'une mission
Vous pouvez accéder au Néant via Stickney sur Phobos
Simaris se trouve au deuxième étage de n'importe quel Relais, comme le Relais Kronia sur Saturne, et est marqué par une icône orange sur votre carte