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Le Devstream 179 est parti aussi vite qu'il est venu, dévoilant les choses à venir avant la TennoCon de juillet ; ainsi qu'un petit aperçu de 1999 en guise de cadeau (apprenez-en plus sur cette mise à jour lors de la TennoCon).
Dans ce résumé, nous passerons en revue le contenu en termes de date de sortie, en commençant par notre mise à jour intermédiaire du 15 mai, suivie des Ombres de Jade, puis nous aurons petit aperçu de Warframe : 1999. Si vous souhaitez connaître tous les détails (et voir The Stug, notre Weapons Lead), vous pouvez regarder le livestream complet ou simplement lire les points importants dans notre résumé ci-dessous.
La TennoCon est un événement de deux jours cette année, avec des célébrations supplémentaires le 19 juillet ! Si vous prévoyez d'y assister, vous pourrez profiter d'un accès anticipé aux Produits Dérivés et à un TennoVIP spécial le vendredi 19 juillet. Assurez-vous de récupérer votre Badge TennoCon plus tôt dans la journée pour participer à l'événement et soyez prêts à faire la fête comme si nous étions en 1999.
La prochaine série des Ondes Nocturnes approche bientôt. Pour le Vol. 6 du Mix de Nora, elle a préparé une gamme d'articles de l'Aube, dont les suivants :
Voici un aperçu en jeu.
Si vous travaillez toujours à terminer le Vol. 5, vous avez jusqu'au 15 mai à 11h HE pour récupérer vos récompenses !
Nous publions également d'incroyables créations grâce à notre communauté, avec les nouveaux objets TennoGen ! Voici ce qui arrive dans notre 3ème vague de TennoGen Libéré :
Consultez le topic officiel pour plus de détails concernant leur sortie.
Préparez vos Parazons, Tennos. Nous ajoutons les armes suivantes au système de Liche Kuva et Sœur de Parvos :
Si vous avez un Adversaire en ce moment dans les parages, il est peut-être temps de le vaincre ou de le convertir en préparation de ces nouvelles armes !
Notre prochaine mise à jour majeure, Les Ombres de Jade, explore davantage l'univers de Warframe après la quête de la Nouvelle Guerre. Il y a déjà pas mal de fils narratifs à suivre après avoir terminé cette quête, y compris l'histoire de Kahl-175 avec Brise-Voile, les Anges du Zariman et bien sûr Murmures dans les Murs - mais avec Les Ombres de Jade, nous revisitons le Stalker lui-même. Il y a beaucoup de choses à venir dans cette mise à jour, y compris une quête cinématique d'environ 30 minutes, alors allons-y.
Jade est notre 57ème Warframe, présentant un mélange d'esthétique de séraphin et de chœur. Vous pouvez vous attendre à un aperçu de ses Pouvoirs dans le Devstream de mai (mettant en avant un kit axé sur la lumière et offrant des mécanismes de soutien et de débuff), mais pour l'instant, jetons un coup d'œil à Jade elle-même et à son équipement emblématique.
Comme vous pouvez le voir dans le clip ci-dessus, la forme de Jade s'ouvre avec ses Pouvoirs, conduisant à un effet véritablement angélique !
Cela s'applique également à son Casque alternatif, nommé Aurelot :
En plus de son esthétique, Jade viendra avec 3 armes. D'une certaine manière, elle est à l'opposé du Stalker, et ses armes sont censées être l'antithèse du Désespoir, de la Peur et de la Haine du Stalker.
Pablo a mentionné que chaque arme possède sa propre mécanique spéciale et offre un avantage supplémentaire si les 3 armes sont présentes dans la mission.
Comment le Stalker se rend-il du point A au point B ? Voici un aperçu de son vaisseau ! Il pourrait également être un très mauvais conducteur, selon Reb.
Ce vaisseau sera disponible sous forme d'Aspect de Vaisseau de Débarquement universel.
La mise à jour des Ombres de Jade arrive avec un nouveau mode de jeu et un événement de Clan. Apprenez tout sur la nouvelle mission Ascension et l'Opération : Ventre de la Bête dans un futur Devstream.
Avec Ascension, nous introduisons un nouveau type d'Eximus : Eximus Lumière de Jade. Cet ennemi est disponible dans tous les types de factions, et nous craignons que Parvos Granum n'y soit pour quelque chose. Les Tennos férus de lore reconnaîtront le terme "Lumière de Jade" et pourront en déduire davantage sur cet ennemi.
Cette section du Devstream va proposer un bref récapitulatif de ces points de discussion, car nous avons un vaste Atelier des Devs qui examine ces changements plus en détail.
Cette refonte se déroule en trois étapes :
La mise à l'échelle de l'Armure des ennemis dans son itération actuelle signifie qu'enlever l'Armure est presque un jeu de tout ou rien, en particulier aux niveaux supérieurs. Cela amène les joueurs à se concentrer sur ça comme moyen d'affronter les Grineers dans un contenu de difficulté plus élevée. Notre objectif est de réduire une partie de la réduction extrême des Dégâts offerte par l'Armure à des niveaux élevés, et de rendre cette suppression partielle de l'Armure plus réalisable. Pour ce faire, nous apportons les modifications suivantes :
Pour équilibrer ces changements, nous ajustons les valeurs de Santé pour nous assurer qu'ils gardent un aspect tanky.
De plus, nous augmentons la Vitesse de rechargement des Boucliers Corpus des ennemis au-dessus du niveau 70 pour les rendre plus efficaces à ces niveaux.
Si vous jetez un coup d'œil au Codex ou au Wiki, vous remarquerez que les ennemis ont une variété de Types d'Armure ou de Chair différents, avec leurs propres Faiblesses correspondantes – 13 variantes différentes pour être exact ! Nous pensons que ce système est trop compliqué pour que les joueurs puissent s'y engager de manière significative, c'est pourquoi nous considérons ces Résistances comme étant par Faction.
En plus des Factions principales, nous ajouterons des Résistances spéciales pour des sous-factions spécifiques :
Avec cette simplification, cela nous permettra de mieux communiquer ces nuances aux joueurs dans des endroits comme la Carte Céleste !
Nous sommes encore en train de finaliser les détails, alors attendez-vous à plus d'informations à l'approche de la sortie des Ombres de Jade.
Nous apportons des modifications aux Effets de Statut suivants pour les rendre plus utiles aux joueurs :
Veuillez jeter un œil à notre Atelier des Devs pour plus de détails.
En plus des changements de mise à l'échelle et de Statut des ennemis répertoriés ci-dessus, nous proposons de nombreux autres améliorations à la qualité de jeu à venir avec Les Ombres de Jade.
Avec le Jeu et la Sauvegarde Cross-Platform, les équipes doivent s'adapter au fait que les Tennos se trouvent sur une variété de plateformes différentes. Cela signifie que les hôtes utilisant un équipement moins performant peuvent entraîner moins d'apparitions d'ennemis pour leur escouade. C'est une nécessité pour maintenir la qualité des performances, mais nous avons passé en revue les plafonds des ennemis pour diverses plateformes afin de garantir un équilibre entre a) les besoins en performances et b) l'expérience du joueur.
À l’heure actuelle, nous explorons nos options pour augmenter le nombre d’ennemis pour les consoles next-gen capables de gérer ce plafond (sans sacrifier la stabilité des performances), à savoir PS5 et XSX.
Nous avons en outre passé en revue le processus d'acquisition de Voidrig afin de réduire le travail des joueurs avant La Nouvelle Guerre. Ces changements incluent une nouvelle révision des coûts de fabrication, et peut-être plus encore. Restez à l'écoute pour plus d'informations !
Nous apportons des améliorations aux taux de drop des armes du Stalker de l'Ombre afin de supprimer les chances incroyablement faibles de drop des armes autres que le Dread.
Les tables de Drops des Mises à Prix ont été revues pour augmenter les taux d'acquisition des Obligations de Dettes (pas seulement des Obligations de Dettes Médicales !) à tous les niveaux. Restez à l'écoute pour plus d'informations dans nos notes de mise à jour.
Nous ne pouvons pas encore en dire beaucoup sur Warframe : 1999 – nous gardons cela pour la TennoCon ! -- mais nous pouvons aborder certaines des révélations de notre Devstream de la PAX East.
Voici un aperçu en coulisses de certains de nos concepts de Protoframe. La première itération d'une Warframe avec un visage :
Voici un aperçu du concept d'Aoi :
Voici un aperçu de l'Atomicycle, de son concept et de son modèle !
Merci de nous avoir lus, Tennos !