Paranoia osservabile (spesso osservata durante i rilevamenti), scrocchiamento delle nocche, scrocchiamento del collo.
Reputazione
Un realista incrollabile, molto meno preoccupato degli altri dai problemi personali. Abile come medico, ma fatica a connettersi emotivamente con loro.
Note Speciali
Sembra che stia allevando una colonia di ratti. Ne ha nominati diversi.
Amir Beckett
Amir Beckett
“Jitter”
Abbinamento: Confermato
Ruolo della Squadra
Tecnico, specialista in elettronica.
Caratteristiche/Abitudini
Spesso si dondola o agita il piede. Gioca ai videogiochi, guarda l'ora ossessivamente. Crea archi elettrici tra le sue dita.
Reputazione
Spericolato, volubile e del tutto imprevedibile. O una responsabilità, o un portafortunata. Vedremo.
Note Speciali
Noto per evitare l'uso di veicoli a favore della corsa. Entra occasionalmente in stati di estrema concentrazione.
Arthur Nightingale
Arthur Nightingale
“Broadsword”
Abbinamento: Confermato
Ruolo della Squadra
Leader e coordinatore del combattimento.
Caratteristiche/Abitudini
Altamente disciplinato, preparato professionalmente. Curiosamente non si conoscono rapporti personali oltre agli altri.
Reputazione
Volatilità?? Leadership comprovata, altruismo dimostrato, comando sul campo competente, eppure ancora considerato una mina vagante...
Note Speciali
Eccezionalmente fedele a sua sorella nonostante i loro scontri; questo può rivelarsi problematico per la coesione del gruppo.
Aoi Morohoshi
Aoi Morohoshi
“Chopper”
Abbinamento: Confermato
Ruolo della Squadra
Secondo in comando. Controllo della folla.
Caratteristiche/Abitudini
Rimbalza in punta di piedi, levita/piega il metallo come un origami, anima marionette di metallo attorcigliate e le fa “danzare”
Reputazione
Il cuore alla testa di Arthur. Una figura matriarcale protettiva per il gruppo… ma con tutta la ferocia violenta che a volte può comportare.
Note Speciali
Meccanico esperto di moto
Eleanor Nightingale
Eleanor Nightingale
“Salem”
Abbinamento: Confermato
Ruolo della Squadra
Psiconauta. Comunicazioni invisibili. Corridore di distrazione. Guerriero psicologico.
Caratteristiche/Abitudini
Possiede una memoria impeccabile. Spiritualmente ricettivo, ma interagisce meglio telepaticamente che fisicamente.
Reputazione
In una parola: intimidatorio. I compagni diffidano sia della telepatia che di ulteriori mutazioni. Gli approfondimenti spirituali possono essere utili... stacci attento!
Note Speciali
Presenza di Technocyte più pronunciata di altri
Quincy Isaacs
Quincy Isaacs
"Stepper"
Abbinamento: Confermato
Ruolo della Squadra
Supporto fuoco a distanza. Tiratore scelto.
Caratteristiche/Abitudini
Impertinente. Spesso scommette sui propri colpi. La mano e il dito spesso si flettevano involontariamente.
Reputazione
Arroganza. Il senso di superiorità è tollerato per le sue (impressionanti) capacità e senso del dovere. Sarebbe un leader se avesse più consapevolezza di sé.
Note Speciali
Armaiolo esperto e specialista in balistica.
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