
La Devstream 179 è arrivata e se n'è andata, presentando un'anteprima di ciò che accadrà prima del TennoCon più tardi a Luglio -- e un'anteprima di 1999 come regalino (scopri di più su quell'aggiornamento con il TennoCon vero e proprio).
In questo riepilogo, esamineremo i contenuti in termini di data di rilascio, iniziando con il nostro aggiornamento intermedio del 15 Maggio, seguito da Ombre di Jade e poi un piccolo assaggio di Warframe: 1999. Se vuoi cogliere tutti i dettagli (inclusa una sbirciatina a The Stug, il nostro solitario Weapons Lead), puoi guardare la stream live completa o semplicemente leggere i momenti salienti nella nostra panoramica qui sotto.
Il TennoCon è un evento di due giorni quest'anno, con festeggiamenti extra il 19 Luglio! Se hai intenzione di partecipare, potrai usufruire dell'accesso anticipato al merch e ad uno speciale TennoVIP Venerdì 19 Luglio. Assicurati di ritirare il tuo badge TennoCon durante la giornata per partecipare all'evento e preparati a far festa come se fosse il 1999.
La prossima serie di Nightwave si avvicina. Per il Vol. 6 del Mix di Nora, ha preparato una linea di articoli Daybreak, tra cui:
Eccoli in gioco.
Se stai ancora lavorando per finire il Vol. 5, hai tempo fino al 15 Maggio alle 11:00 ET per guadagnare le tue ricompense!
Stiamo anche rilasciando alcune fantastiche creazioni per gentile concessione della nostra comunità, con il nuovo TennoGen! Ecco cosa accadrà nel nostro terzo TennoGen Unbound:
Dai un'occhiata al post sul forum ufficiale per ulteriori dettagli sulla loro uscita.
Prepara la tua Parazon, Tenno. Stiamo aggiungendo le seguenti armi al sistema Kuva Lich e Sorelle di Parvos:
Se al momento hai un avversario in giro, ora potrebbe essere il momento di sconfiggerlo o convertirlo in preparazione di queste nuove armi!
Il nostro prossimo importante aggiornamento, Ombre di Jade, esplora maggiormente l'universo di Warframe dopo la Quest La Nuova Guerra. Ci sono già parecchi fili narrativi da seguire dopo aver completato questa quest, inclusa la storia di Kahl-175 con Veilbreaker, gli Angeli della Zariman e, naturalmente, Sussurri nelle Mura - ma con Ombre di Jade, stiamo rivisitando lo Stalker stesso. C'è molto in arrivo in questo aggiornamento, inclusa una Quest cinematografica di circa 30 minuti, quindi tuffiamoci.
Jade è il nostro 57° Warframe, caratterizzato da un'estetica serafina. Puoi aspettarti uno sguardo alle sue abilità nella Devstream di Maggio (con un kit incentrato sulla luce che offre supporto e meccaniche di debuff), ma per ora diamo un'occhiata a Jade stessa e al suo equipaggiamento esclusivo.
Come puoi vedere nella clip qui sopra, la forma di Jade si apre con le sue abilità, portando ad un effetto davvero angelico!
Questo vale anche per il suo Elmo Alternativo, chiamato Elmo Aurelot:
Oltre alla sua estetica, Jade avrà 3 armi. In un certo senso, è l'opposto dello Stalker e le sue armi vogliono essere l'antitesi di Despair, Dread, e Hate dello Stalker.
Pablo ha detto che ogni arma ha la sua meccanica speciale e offre un vantaggio aggiuntivo se tutte e 3 le armi sono presenti durante la missione.
Come fa lo Stalker ad arrivare dal punto A al punto B? Ecco uno sguardo alla sua navicella! Inoltre potrebbe canonicamente essere un cattivo guidatore, secondo Reb.
Questa nave sarà disponibile come Skin universale per Navicella.
Ombre di Jade è in arrivo con una nuova modalità di gioco e un Evento Clan. Scopri tutto sulla nuova missione Ascensione e sull'Operazione: Belly of the Beast in una futura Devstream.
Con Ascensione, stiamo introducendo un nuovo tipo di Eximus: Jade Light Eximus. Questo nemico è disponibile in tutti i tipi di fazioni e temiamo che Parvos Granum possa avere qualcosa a che fare con esso. I Tenno esperti di lore potrebbero riconoscere il termine "Luce di Giada" e di conseguenza dedurre di più su questo nemico.
Questa sezione della Devstream offrirà un breve riepilogo degli argomenti di discussione, poiché abbiamo un ampio Dev Workshop che esamina questi cambiamenti in modo più dettagliato.
Questa rielaborazione avviene in tre fasi:
L'Armatura Nemica ridimensiona la sua attuale iterazione e significa che la Rimozione dell'Armatura è quasi un gioco tutto o niente, specialmente ai livelli più alti. Ciò fa sì che i giocatori si concentrino sulla rimozione dell'armatura come un modo per affrontare Grineer a contenuti di difficoltà più elevata. Il nostro obiettivo è ridurre parte dell'estrema riduzione del danno offerta dall'armatura ad alti livelli e rendere più fattibile la rimozione parziale dell'Armatura. Per fare ciò, stiamo apportando le seguenti modifiche:
Per bilanciare questi cambiamenti, stiamo modificando i valori di ridimensionamento della salute per garantire che mantengano parte della loro robustezza.
Inoltre, stiamo aumentando la velocità di ricarica degli scudi Corpus dei nemici sopra il livello 70 per rendere gli scudi più efficaci a quei livelli.
Se dai un'occhiata al Codex o alla Wiki, noterai che i nemici hanno una varietà di diversi tipi di armatura o carne, con i loro punti deboli corrispondenti -- 13 varianti diverse per l'esattezza! Riteniamo che questo sistema sia troppo complicato perché i giocatori possano interagire in modo significativo, quindi queste resistenze devono essere per fazione.
Oltre alle fazioni principali, aggiungeremo resistenze speciali per sottofazioni specifiche:
Con questa semplificazione, ci permette di comunicare meglio queste sfumature ai giocatori in posti come la Mappa Stellare!
Stiamo ancora finalizzando i dettagli esatti, quindi aspettati maggiori informazioni in prossimità dell'uscita di Ombre di Jade.
Stiamo apportando modifiche ai seguenti effetti per renderli più utili ai giocatori:
Per ulteriori dettagli, consulta il nostro Dev Workshop ufficiale.
Oltre alle modifiche all'effetto e al ridimensionamento dei nemici elencate sopra, abbiamo una serie di altri contenuti sulla qualità della vita in arrivo con Ombre di Jade.
Con il gioco e il salvataggio multipiattaforma, le squadre devono adattarsi al fatto che un Tenno si trovi su una varietà di piattaforme diverse. Ciò significa che gli host con equipaggiamenti a prestazioni inferiori potrebbero comportare un minor numero di spawn nemici per la propria squadra. Questa è una necessità per mantenere la qualità delle prestazioni, ma abbiamo controllato i limiti dei nemici per varie piattaforme per garantire un equilibrio tra a) esigenze di prestazioni e b) esperienza del giocatore.
In questo momento, stiamo esplorando le nostre opzioni per aumentare il numero di nemici per le console di nuova generazione in grado di gestirlo (senza sacrificare la stabilità delle prestazioni), vale a dire PS5 e XSX.
Abbiamo ulteriormente controllato il processo di acquisizione di Voidrig per ridurre il grind dei giocatori che porta alla Nuova Guerra. Queste modifiche includono un'ulteriore revisione dei costi di creazione e altro ancora. Rimani sintonizzato per ulteriori informazioni!
Stiamo apportando miglioramenti alla velocità di drop delle armi dello Shadow Stalker per rimuovere la possibilità incredibilmente bassa di ottenere armi diverse dal Dread.
Le tabelle di drop delle taglie sono state riviste per aumentare i tassi di acquisizione delle obbligazioni (non solo obbligazioni mediche!) su tutta la linea. Rimani sintonizzato per ulteriori informazioni nelle nostre note.
Non possiamo ancora dire molto su Warframe: 1999 -- lo stiamo tenendo da parte per il TennoCon! -- ma possiamo dare un'occhiata ad alcune delle rivelazioni della nostra Devstream del PAX East.
Ecco uno sguardo dietro le quinte di alcuni dei nostri concept Protoframe. La prima iterazione di Warframe con una faccia:
Ecco uno sguardo al concept di Aoi:
Ecco uno sguardo all'Atomicycle, sia al suo concept che al modello!
Grazie per aver letto, Tenno!