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Devstream 177 振り返り
Danteのアビリティ紹介、Inaros改変、新ゲームモードなど
記載先 2024-02-23 14:55:00
Devstream 177 振り返り

今回のDevstreamでは次回のアップデート「解き放たれしDante」に関する情報が多く公開されました! 新WARFRAME「Dante」、Inaros改変、新ゲームモード、TennoGenなどをこの振り返り記事でチェックしよう! また、配信のアーカイブはYouTubeからチェックできます:

まずはじめに

- 配信終了後24時間、Lotusの贈り物アラートが発生します。オロキンリアクターの設計図とオロキンカタリストの設計図をゲットするチャンスをお見逃しなく。
- Mesaフィギュアの予約販売が公式Warframeグッズストアで開始しました! ご興味のある方はこちらからチェック: store.warframe.com
- WarframeがPAX Eastに出展します! 現地時間の3月22日にイベント会場で行われる特別Devstream配信をチェックしよう!

11周年記念

Devstream #177 Overview

Warframe 11周年記念が近づいています! 今年のアニバーサリーアイテムはDex Nikanaです!

以前と同様に、様々なアニバーサリーイベントが予定されており、これまでのDexアイテムが手に入るアラートや、コミュニティグリフなどが期待できます! 追加情報は後日発表されます。

TennoCon 2024チケットが日本時間の3月29日午前0時に販売開始

Devstream #177 Overview

3月29日から、「tennocon.com」で今年のTennoCon 2024の会場チケットとデジタルパックの販売が開始します! 現地時間の7月20日のイベントに参加、あるいは自宅のオービターから参加でも、今年の盛大イベントを見逃すわけにはいきません。

7月19日のTennoCon TennoVIPに関するニュースもお見逃しなく!

コスプレコンテスト+コミュニティショーケース

コミュニティアーティストの皆さんは、是非TennoCon コスプレコンテストTennoConコミュニティショーケースに応募してください!

応募は6月24日まで行えます。

iOS版Warframe

Devstream #177 Overview

2月21日に正式にiOS版Warframeが実装され、新たなプラットフォームが加わりました!

モバイルテンノの皆さまの報告やフィードバックのおかげで、現在もiOS版の修正がスムーズに行われいます! iOS版実装に関する詳細はこちらから。

次回のアップデート「解き放たれしDante」

Devstream #177 Overview

「解き放たれしDante」では新WARFRAME、新ゲームモード、Inaros改変、新増強、そして何より新ストーリー要素が追加されます。

今回のアップデートでは新クエストは登場しませんが、レべリアンを巡るParvos GranumとDrusus Leverianの戦いに参戦でき、Danteの過去について知れます。新しく追加される「分裂」ゲームモードで、Danteの犠牲に関するストーリーや、「壁の中の囁き」の後日談なども知れます。

アップデートでは多くのコンテンツが追加されるので、早速見ていきましょう!

新WARFRAME「Dante」

56体目のWARFRAME「Dante」のファーストルックがこちらになります! Danteは彼独自のアニメーションで一際目立つ存在となれます。

彼のアビリティキットを見る前に、外装オプションやアニメーションがどうゲームで反映されるかを見ていきましょう:

Danteの実装と共に彼にピッタリの以下のアイテムも登場します:
- シャンダナ
- チェストアーマー
- ショルダーアーマー
- 別ヘルメット

Danteのアビリティ

パッシブ:Noctua はターゲットをスキャンし、スキャンが完了している敵への状態異常率が上がります。

一番アビリティ:NOCTUA
DanteのExalted TomeたるNoctuaを開き、災いの物語を敵へ解き放ちます。

注:Noctuaには特殊な特性があり、制限なしで全ての魔導書MODを装着できます。

二番アビリティ:Light Verse
Danteの活力を与える一節は、彼と仲間にオーバーガードを与え、最大ヘルスを増加します。

三番アビリティ:Dark Verse
Danteの一節は近くの敵から血を引き出し、敵に切断ダメージを与えます。

四番アビリティ:Final Verse
最終節の発動には、予めDanteが二節書き出している必要があります。二番と三番アビリティの内どれを唱え、どの順番で唱えたかでFinal Verseの効果が変わります! アビリティでストーリーを語りましょう!

各節「Verse」の発動例を見ていきましょう:

- Light Verseを二回発動することで仲間を活性化させ、分隊の生存力を上げます。
- Dark Verseを二回発動することで、敵へ絶望と大ダメージを与えます。
- Dark VerseからLight Verseを唱えるとパラグリムのPageflightを召喚し、敵を急襲し切断状態異常を付与します。
- Light VerseからDark Verseを唱えると仲間をWordwardenでサポートし、Noctuaの模写を召喚します。

Danteのアビリティだけでなく、今回の配信では彼のサウンドデザインについても触れました:

新エントラティゲームモード

Devstream #177 Overview

ネットセルドロップテーブルに関する変更

新ゲームモードの説明に入る前に、次回のアップデートではコミュニティフィードバックを基にネットセルドロップテーブルの調整が行われます。アップデート後は非限定のアルケインを全て取り除き、残りのアイテムのドロップ率がそれに応じて調整されます。

エントラティ分裂:Armatus

Albrechtの研究所に、アレンジが加えられた新ゲームモードが登場します。プレイヤーは通常の分裂ミッションのようなキー(ドケット)を探し、コンジットへインストールし、迫るネクロメカデモリッシャーと対峙する必要があります。

このゲームモードではDevstream 176で紹介された「グラズリング」も登場し、倒せればドケットをドロップします。

このミッションではDante、Ruvox、Onosのパーツがドロップします。別の入手手段として、このミッションからは新素材もドロップし、このアイテムをLoidと交換することで上記のアイテムの設計図がゲットできます。


*上記の価格は仮表記です*

新ゲームモード「深淵アルキメデア」

今回のアップデートでは新ゲームモード「深淵アルキメデア」も登場し、イメージとしては高難易度のソーティー+αと言った感じです。このウィークリーミッションはテンノのアーセナル構成と技術を試すコンテンツとなります。

深淵アルキメデアへアクセスするには、カビアシンジケートでランク5であり、2つのネットセルサーチパルスを捧げる必要があります。解放後は自由にミッションをプレイできますが、毎週得られる報酬の上限は5つまでとなります。

これらの報酬へアクセスするには、プレイヤーは「リサーチバリュー」を上げる必要があり、この数値はミッションメニューから様々な方法で上げられます:
1.Loidが指定するお勧め装備を使う。
2.ミッションに様々なモディファイアを適用する。

リサーチバリューが多いほど、高ランクの報酬が解放されます。ランク1とランク2はネットセルドロップテーブルからの報酬で、ランク3は同じテーブルでレアアイテムのドロップ率が上がった状態となり、ランク4は確定でレジェンダリアルケインがドロップします。

注:深淵アルキメデアに参加するプレイヤーは、その週ネットセルミッションを3つクリアできます。5つのサーチパルスから得られる報酬は最大8(深淵アルキメデアから5、ネットセルから3)ですが、ネットセルのみをプレイした場合は最大5です。

準備ができたら、テンノは3つのミッションを連続でプレイすることとなり、途中でビルドオプションを変えることはできません。各ミッションを理解し、適用されるリスク(難易度が上がる条件など)とゲームプレイ制限を把握し装備を整えましょう!

注:配信ではAlbrechtの研究所の防衛ステージが紹介されましたが、これは現在開発中のものです。このステージはミラー防衛を想定し開発が進められており、現在サンクタム・アナトミカに防衛ステージを追加する予定はありません。

Inaros 改変

Devstream #177 Overview

次回アップデートでInarosのアッパー調整が行われます! Pabloの説明動画と、こちらの記事で変更点をチェックしましょう:

ダウン状態:Inarosが倒されると、自身の影となります。特定のヒット数を当てると蘇生できますが、倒された数が多いとその分蘇生に必要なヒット数が上がります。

一番アビリティ
- 一番アビリティはほぼ据え置きですが、特定の敵へフィニッシャーを行えないバグが修正され、より一貫性を持って使用できます。

二番アビリティ
- これまでの二番アビリティと三番アビリティを合体させたものです。
- 砂嵐を巻き起こし、敵は地中へ埋めることでグラウンドフィニッシャーが可能になります。
- 竜巻内の敵数に応じて回復も行います。

三番アビリティ
- 旧四番アビリティの装甲機能に特化したアビリティです。
- 発動中も移動が可能になりました。
- これまで増強効果だったのがデフォルトで追加され、発動中は状態異常へ耐性を持ちます*

*増強MODはダウン保険効果に変わりますが、無敵時間が切れるとInarosに切断状態異常が付与されます。

四番アビリティ
- これまでのScarab Swarmのスカラベの群生に特化し、群れが敵へ広がります。
- 群れが敵を倒すと砂のキャバットを召喚し、敵を攻撃し群れを更に拡大させます。
- これまでアビリティ終了時に与えていた腐食状態異常が、各瞬間に確率で付与するようになります。

変更全般:

Devstream #177 Overview

MirageのEclipseに関する変更

Devstream 176では、MirageのEclipseに関するフィードバックをプレイヤーに求めました。現在このアビリティは周辺の照明によって効果が変動しますが、現在の照明エフェクトやオープンワールドマップで正しく機能しないケースが発生していました。

フィードバックを集めた結果、照明による効果変動をトグル式に変更することが決定しました。この変更により以下の効果が期待できます:

タップ:最大90%のダメージ軽減効果。以前まで95%でしたが、他のダメージ軽減効果と統一するため下方修正されました。
長押し:武器ダメージが最大300%上昇。以前まで200%でしたが、倍率の仕様に変更が加えられます*。
*注:この強化効果は最終倍率に適用されず、追加ボーナスとして扱われます。

これらのステータスはHelminth版で更なる調整が行われます。詳細はアップデート「解き放たれしDante」のパッチノートで記載されます。

Nourish Helminthの弱体化

現在Nourishは最も使用されているHelminthアビリティであり、構成バラエティを広げるためHelminth版に限り弱体化を行うことが決定しました。目標としては、まったく使えないほどの弱体化は避け、これまであった「Nourishでよくない?」状況頻度を下げることです。

参考までに、現在のNourishの仕様がこちらです:

Devstream #177 Overview

アップデートで変更後、フィードバックとゲームプレイデータを監視し、更なる調整を検討します。

クイックトラベルギアメニュー

オービター内でのギアメニューに新機能を追加します。オービター内で使用できないギアアイテムをサイクルすのではなく、今後はオービター内の主な場所へクイックトラベルできるメニューが表示されます。現在実装予定のクイックトラベル先はアーセナル、Voidレリック、Helminth、オペレーターなどです。

近接グラウンドスラム攻撃に関する変更

グラウンドスラム攻撃は1つのターゲットへ大ダメージを与えますが、範囲攻撃部分はそれほどのダメージを与えません。理由として、現在範囲ダメージは武器の装備MODの効果が反映されないからです。しかしアップデート後はこの仕様が変わります!

変更後は範囲攻撃からの合計ダメージは敵のグラウンドスラムからの距離によって変動します。

ササヤキフィニッシャー

現在特定のササヤキタイプの敵はフィニッシャーが行えませんが、アップデート後はフィニッシャーが行えるようになります! フィニッシャーアニメーションの例がこちら:

その他の予定変更

LokiのDecoyのヘルスは周りの敵のヘルスによって変動するようになります。
Yareliは今後特定のアビリティを発動時移動が制限されなくなり、機動性が上がります。
今後ウイークリーのアルコンの欠片購入はChipperではなくカビアから行うようになります。これによりプレイヤーはナルメル破壊ミッションを毎週リピートする必要がなくなりました。
アセント・フュージョン(複数のアルコンの欠片をTauforged版に変えるシステム)が調整され、フュージョンに必要なアルコンの欠片の数が3に減ります。

新増強

Devstream 176では、アップデート「解き放たれしDante」で10種類の新増強MODが追加されることが公表され、今回の配信では各MODのステータス(最大ランク時)が明らかになりました:

Styanax:Axios Javelineers
Axios Javelin の増強: 二体のStyanax スペクターが出現して槍を投げ、着弾で渦を生成する。敵を串刺しにすると渦の持続時間が5秒延長される。

Loki:Damage Decoy
Decoy の増強: Decoyを攻撃する敵はランダムな3つの状態異常を受け、反射ダメージが350%増加する。

Nezha:Divine Retribution
Divine Spearsの増強: 槍に穿たれた敵が受けた状態異常は、槍に串刺しにされた全ての敵に拡散する。槍は爆発時にx10の状態異常ダメージを与える。

Baruuk:Elusive Retribution
Elude の増強: BaruukがEludeで攻撃を回避する度に近接攻撃速度と近接クリティカルダメージは5%、最大30%まで増加する。スタックは4秒間持続する。

Chroma:Guardian Armor
Vex Armor の増強: Chromaは味方が受けたダメージの50%をヘルスに受ける。分隊のキルはヘルスの5%を回復し、Vex Armorの効果時間を1秒延長する。

Yareli:Loyal Merulina
Merulina の増強: YareliはMerulinaに乗らなくなる。代わりにMerulinaはYareliに追従し近くの敵にSea Snaresを発動する。クールダウン:2秒

Nidus:Parasitic Vitality*
Parasitic Link の増強: NidusとNidusに繋がっている味方は変異スタックごとに4%の最大ヘルスを得る。*

*注:このMODは他のVitality系MODと重複しません。

Citrine:Recrystalize
Crystalize の増強: 水晶の成長によって倒された敵は、 20m以内の敵をよろめかせ、水晶を拡散する。

Lavos:Valence Formation
パッシブの増強: アビリティ発動時に250%の属性ダメージを得る。アビリティの属性は武器が与える状態異常として20秒間持続する。

Kullervo:Wrath of Ukko
Storm of Ukko の増強: Wrathful Advance の短剣の嵐はテレポート先に移動し、その持続時間を6秒延長する。

その他の新コンテンツ

新TennoGen

ファッションフレームのレパートリーをコミュニティデザインの外装品で増やそう! 公式フォーラムスレッドからフルリストを確認しよう。

Styanax デラックス

彼の栄光を刮目せよ! デラックスシャンダナは静止中は翼のように広がる特殊アニメーションがあります。デラックススキンのプレビューがこちら:

新インカーノン武器

前回のDevstreamでRuvoxとOnosインカーノン武器が発表され、今回はゲーム内でのプレビューが行われました!

ストーリー観点からすると、これらの武器はAlbrechtの研究所で作られ、インカーノンのVoid効果は様々な研究の成果から生まれたものだと発覚しました。インカーノン・フォームのスラム攻撃で敵を串刺しにしたり、独自の機能を是非アップデート時に試してみてください。

サウンドチーム:Albrechtの研究所の音製作

振り返りの最後として、「解き放たれしDante」や「壁の中の囁き」で使われたサウンドの制作秘話をご覧ください: