記念となるアップデート「二番目の夢」がついに到来! このアップデートでは、初のムービークエストが実装。3年間弱多くのプレイヤーから寄せられていた質問、「WARFRAME とは何か」がこのクエストで明らかになることに。
WARFRAME の Ivara、ソーティーミッション、コンクレーブの拡張、新しい武器やアクセサリー、さらに多くのものが到着!
PlayStation 4 テンノは特別なプロモーションコードが配られ、以下の報酬を受け取ることができる。
クブロウの卵
アンコモンフュージョンコア5枚
3日間用クレジットブースター
オロキンカタリストの設計図
オロキンリアクターの設計図
レアフュージョンコア5枚
ランディングクラフト用 Stalker ボブルヘッド
下記公式ウエブサイトでプロモーションコード「THESECONDDREAM」を日本時間の12月21日午前1時までに引き換え、日本時間の12月22日午前1時にゲーム内でアイテムを受け取ろう! https://warframe.com/ja/promocode (アイテムを受け取るにはゲームから一度ログアウトし再度ログインする必要があります)
新クエスト「二番目の夢」
新クエスト「二番目の夢」は、Natah クエストをクリアしているすべてのプレイヤーにとって着手可能。
新タイルセット「オロキンムーン」
月は神秘的なもの・・・それは誰もが知っているが、そのアセンションホールに足を踏み入れるには「二番目の夢」クエストをクリアしている必要がある。
オロキンムーンの7つの大原則をマスターせよ
アセンションホールは、既知のオロキン文明の機構へと密接に関わっている。月への道に沿って秘密を発見せよ。7つの大原則を秘めた独自の7つの部屋でチャレンジに挑戦し、独自の報酬 MOD を手に入れるのだ。どのオロキンが判断を下されたかという基準によって、テンノをテストにかけることになる。
新WARFRAME「Ivara」
戦術的な矢と矢筒を用い、このハンターは静かに獲物を狙い音もなく仕留める。
Ivara のアビリティは以下の通り。
• Quiver ― 4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。
o 隠れ蓑の矢:防御的ドームを作り出し、味方の身を隠し攻撃から身を守る。
o 飛行の矢:ジップラインを射出する。
o 金遁の矢:ターゲットを一時的に眠らせる。
o 影縫いの矢:ヒット地点にノイズを起こさせ、敵を引き付ける。
• Navigator ― 射出物をコントロールしターゲットに誘導する。
• Prowl ― 姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む、または致命的なヘッドショットの餌食にする。
• Artemis Bow ― 狩猟の女神アルテミスの弓を召還し、強烈な一斉射撃を浴びせる。
今すぐマーケットを訪れ、もしくは潜入の低レベル・中レベル・高レベルミッションをクリアし、Ivara をゲットしよう!
新武器とスタンス
• War ― Stalker がセンティエント Hunhow から授けられたソード。
• Rubico ― リボルバースタイルのライフルで、長距離から敵を狙い定めよ。
• Talons ― この戦術用爆弾のかぎ爪はターゲットの肉片に食い込み、指示と共に炸裂する。
• Lacera ― 熟練したマスターが手にすれば、このウィップブレードは極めて強力な武器となる。
• 「二番目の夢」の中に、新たな武器が隠されている可能性がある。
• 新しいソード用スタンス ― Vengeful Revenant。憎しみ・・・恐怖・・・絶望・・・!
新しい敵
センティエントの軍隊が姿を現した。しかしセンサーが捉えたその姿は不明瞭だ。クエスト「二番目の夢」でプレイヤーは、これら古代の敵の情報をさらに暴くことになる。
ログイン報酬システムのアップデート
• ログイン報酬システムを完全に大改修。毎日ログインするたびに、価値の高まった報酬を入手することができるように。
• ログインは累積的に追跡され、プレイヤーがログインしない日があってもペナルティーが加算されないように。
• マスタリーランクの高いプレイヤーは、よりレアな(もしくはより価値のある)報酬が入力できる確率が高くなるように。
• マスタリーランクが1段階高くなるごとに、よりよい報酬を入力できる確率が5%上昇する。
• ログイン報酬はランダムで決定される。
• 以下の独自の武器が、ログイン報酬システムに追加された。
o Azima ― この型破りのマシンピストルは、サプライズに満ちている。※この武器は100日ログインでのみ入力可能。
スナイパーライフルの改修
以下の変更がスナイパーライフルに追加。
• スナイパーライフルには変動ズームが追加され、2種類の方法で調整できるように。
o マウスの右クリックで「ホールド」ズーム
o マウスのホイール(セカンダリファイア)でズームレベルを調整可能
• ズームの各レベルでステータスボーナスを獲得でき、発射ごとに適用されるように。このボーナスは各スナイパーライフルによって異なり、スコープ内で表示されるように。
• スナイパーライフルによるキルはコンボカウンターへ計上され、各キルへダメージボーナスを与える。
• スナイパーライフルのコンボカウンターは一定時間間隔があくと、もしくは射撃をミスするとリセットされる。
• スナイパーライフルのスコープは見た目を大改修。
ソーティーミッション
ソーティーミッションが実装! マスタリーランク 4 以上のすべてのテンノが遂行可能。
• ソーティーミッションは経験豊かなテンノ用に設けられた難易度の高いエンドゲームミッションで、ソロでも分隊でも行うことが可能。
• 各ソーティーミッションには独自の条件や敵の調整因子が設けられており、アーセナルに何でも揃っているテンノに向いている。
• プレイヤーは、ナビゲーションのワールドステータス画面の右上に表示された、ソーティーアイコンを介してソーティーミッションにアクセスすることができる。
• ソーティーミッションは毎日変更し、プレイヤーは連結されたミッション3つすべてをクリアしないと報酬グループから報酬を受け取ることはできない。
• 各ソーティー報酬グループは15日間とどまり、15日ごとに次の報酬グループに入れ替わる。
• ワールドステータス画面で、現在の報酬グループの内容を見ることができる。
※3つの連結ミッションは正しい順番で行う必要があり、報酬を受け取るには3ミッションすべてクリアする必要がある。
新ゲームモードと報酬の変更
• 感染体の発掘ミッション ― この人気のあるゲームモードでは感染体相手に戦うことができるように。感染体の発掘ミッションは以下のステージで遂行可能。
o Tikal(地球)
o Cholistan(エウロパ)
o Zeugma(フォボス)
o Malva(金星)
o Hieracon(冥王星)
多くの耐久ミッションや発掘ミッションは、ミッション報酬がミッションの難易度に合うようにバランス調整が追加されてきたが、敵の出現具合の調整は非常に困難なものであり、敵の難易度の上がり方は一貫しています。これにはサッピングオスプレイの上限を下げるなどの調整も含まれ、似たようなレベルのステージには似たような難易度の敵が混ざり合って出現するようになっています。
o Malva、Wahiba、Elara、Piscinas の各ステージの難易度は、低レベルから中レベルへ。
o Cameria、Cassini、Selkie の各ステージの難易度は、高レベルから中レベルへ。
o Lillith、Wendell、Zeugma の各ステージの難易度は、中レベルから高レベルへ。
• パワーキャリアの出現率を調整し、すべての発掘ミッションで同様になるように。
• 耐久ミッションと発掘ミッションの報酬を調整し、簡単に手に入る MOD の代わりにクレジットパックが獲得できるように。
• Dark Sector 耐久ミッションと Dark Sector 発掘ミッションの報酬テーブルを見直し、Void Sabotage キーやフュージョンコアパックなど通常ミッションと同様のものが手に入るように。
• T4 キーが以下のミッションの報酬テーブルに追加。
o Zalba(エリス)
o Hieracon(冥王星)
o Gabii(ケレス)
• 傍受ミッションは、いったんタワーを確保したら30秒間表示される窓が現れ、すべての敵を倒しアイテムを拾うよう促すように。この30秒が終了すると報酬画面が表示され、敵が残っているためにラウンドが終了せず、ミッション進行阻害要素が発生する問題を回避するように。
新しい外装
• Salix シャンダナ ― Ivara が装着する繭のようなシャンダナ。
• Pakal シャンダナ ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。
• Pakal Stalker アーマー ― センティエント ファイターの骨から作られている。Hunhow が Stalker に授けた。
• Pakal クブロウアーマー ― クブロウ用の Pakal アーマー。
• Scimitar Sotz スキン ― このスキンをシミターに装着し、怒りに満ちたStalkerの影ですべてを覆い尽くせ。
Revive 2.0
• プレイヤーはミッションごとに復活を4回使えるように。ミッションとミッションの間にランディングクラフトに戻ると、復活がリセットされる。
• プレイヤーはアーセナルでは復活を購入できないように。
• ミッション内で復活を使用する場合、各復活の利用ごとに経験値を消費するように。この機能は現在無効化されているが、将来のアップデートで有効化する予定です。
追加
• 新しいランディングクラフト「シミター」
o シミター ― この剣の様なランディングクラフトは航空支援によって無差別爆撃を行う。今すぐマーケットを訪れ、シミターをゲットしよう!
• シミュラクラムアーセナル ― プレイヤーはシミュラクラム内のアーセナルで装備を取り替え、効率よくテストすることができる。
• シミュラクラムには見た目の大改装を実施!
• Maroo のバザー ― 地球にある「Maroo のバザー」では、プレイヤー同士アイテムをトレードしたり宣伝したりすることができる。
o プレイヤーはリレーのコンコースにいる場合、エモートのリングの上にあるオプション「トレード」を選択することによって、誰とでもトレードすることが可能に。このオプションを再び選択すると、トレードを無効に。
o プレイヤーはトレードを行う相手の方向を向き、エモートリングの上の「トレード」オプションを選択することによってトレードを開始できるように。
o トレードを開始するには、トレードを受けられる状態にする必要がある。
o Maroo のバザーでトレードした場合も、1日のトレード回数の制限を受ける。
• クランの Warlord はクランランクを下げることができるように。Dojo で下げることが可能。
• Trinity のスカート部分に物理ベースレンダリングを追加!
• Lotus のボイスオーバーを追加し、分隊の仲間がダウンして復活が必要な際に知らせてくれるように。
ファウンドリでの即時製作は、製作の経過が50%に達した場合値引きしたプラチナで即時製作できるように。
Rhino の変更
Rhino に以下の通り変更が追加され、すべてのプレイヤーに直ちに適用された。
• Rhino にパッシブ能力が追加:Heavy Impact
• Rhino Charge は以下のように変更が追加。
o Rhino Charge 敵にヒットすると血を噴き出すように。
o Rhino Charge 再発動のコンボカウンターを持つように(Valkyr の Ripline や Atlas の Landslide と同じ仕組み)。
o Rhino Charge に効果時間 MOD の影響を受けないように。
o Rhino Charge の移動距離に範囲 MOD の影響を受けるように。
o Rhino Charge の移動距離はアビリティコンボカウンターに基づくように。
o Rhino Charge 発動中に Iron Skin がアクティブである場合、ターゲットに爆発状態異常を与えるように。
o Rhino Stomp の影響下にあるターゲットには、Rhino Charge で2倍ダメージを与えるように。
• Iron Skin は以下のように変更が追加。
o Iron Skin のダメージを吸収する効果時間は、Snow Globe や Tectonics のように装甲値によって影響を受けるように。
• Rhino Stomp は以下のように変更が追加。
o Rhino Stomp の影響を受けた敵がラグドールした際に2回浮く問題を修正。
o Rhino Stomp は再発動が可能になり、範囲内の新しい敵を選択するように。