TennoCon 2024前の最後のDevstreamが配信され、夏の大イベントに向けて多くのニュースが公開されました。6月の大型アップデート「翡翠の影」で登場するJadeのアビリティや、昇天ゲームモード、Ember HeirloomコレクションやHeirloomプログラムに関する変更などをこの記事からチェックしましょう。
もちろん、元の配信のアーカイブをチェックしたい場合は、公式YouTubeチャンネルから視聴することができます:
TennoConが日に日に近づいており、7月20日の公式スケジュールが公開されました!
現地時間の7月19日のTennoVIPに参加される方は、イベントの概要がこちらになります:
また、今年のTennoConでも多くのコスプレ・小道具チームが参加しフィーチャーされます:
Lightning Cosplayは、昨年のLotusコスプレと共に、新しくArthurのコスプレを用意しTennoConに参加します!
また、Lightning Cosplayはゲスト審査員としてTennoCon コスプレコンテストに参加します。
2023年のTennoConでは、Plexi Cosplayはリアルサイズのモアのコスプレを披露し会場を驚かせました。今年はAlbrecht Entratiと人間Loidとして参加します! 更にリアル版Neon Pride Wings装飾品も用意するとのことです!
去年のTennoVIPでは、Hoku PropsはリアルGrimoireで注目を浴びました。今年はパネルイベントのホストしても参加し、LoidとOtakをフィーチャーしたクイズショーを主催します!
次回の大型アップデート「翡翠の影」が6月19日に実装されます! 新しいシネマティックストーリークエストなど、様々なコンテンツが含まれるアップデートの一部をこちらで紹介します:
「新たな大戦」で活躍したキャラクターはその後のアップデートで多くフィーチャーされ、Stalkerも同様の新コンテンツが用意されます。アップデートではStalker視点でプレイする30分程のシネマティックストーリークエストが追加されます。
「翡翠の影」クエストをプレイするには「新たな大戦」クエストをクリアする必要があります。
Jadeはサポート能力だけでなく攻撃面でも長けています。彼女のアビリティ一覧をチェックしてみましょう:
Jadeのパッシブには2つの効果があります:
味方を癒し、敵を徐々に傷つける光の泉を生成する。
3つのオーラ効果をサイクルする。オーラ効果の切り替えに追加エネルギーコストはありません。
視界内の敵は移動速度が減少し、シールドと装甲値がはがされます。視界内の味方は遠距離からでも復活します。
このアビリティはJadeのHelminth組み込みアビリティとなります(蘇生効果は受け継がれません)。
飛翔しアビリティ武器でダメージを与えます。一番アビリティで敵をマークし、アビリティ武器のセカンダリ射撃で起爆します。
* Jadeのメイン武器を全て装備すると、彼女はユニークバフを受けます。この効果は現在調整中ですが、詳細は後日のニュースとパッチノートで説明されます。
昇天ゲームモードではエレベーターの電力を保ちつつ防衛を行い、地上を目指すゲームモードとなっています。このミッションは「翡翠の影」クエストクリア後に解除され、3つのフェーズが用意されます:
動画でも紹介された通り、このミッションはハイジャックミッションと類似点がいくつかありますが、このモードではプレイヤーの機動力がより試されます。アイオニックチャージだけでなく、エレベーターの隅々を調べてみましょう。
「翡翠の影」の実装と共に、新しいクラン作戦イベントの「獣の巣窟」が開始します。
この作戦イベントではジェイドエクシマスユニットが出現する昇天ゲームモードに挑戦します。ジェイドエクシマスは新種の敵であり、翡翠の光を放つ強力な敵です。この光はできる限り回避しましょう。イベントからは特別な作戦通貨が用意され、LarundaリレーにいるOrdisに話しかけることでアイテムとの交換が行えます。
彼からの提供品にはこれらのアイテムを含みます:
新しい進化型エフェメラ
コミュニティ全体でゴールを達成することでこのエフェメラの進化系が解放されます。
(注:動画内で表示されている名前などは仮のものです)
Evergreen 作戦報酬の復帰
報酬にはボールルーム・シミュラクラムや、Basmuの設計図などを含みます。特定のアルケインの復帰も予定していますが、交換数には上限が課せられます。
現在の予定では各アルケインは最大2つまで(合計42)まで交換できます。
クラン限定報酬
クランに参加しているテンノには追加の報酬ストアにアクセスでき、以下のアイテムをゲットできます:
Jadeパーツ
Jadeパーツの設計図は作戦中と作戦終了後にOrdisから交換し入手できます。
以前説明された、状態異常効果に関する変更に関する調整進捗をDev Workshopで更新しました!
Yareliのデラックススキンをこれまで何度か匂わせましたが、遂にゲーム内でのデザインが決定しました:
以前も紹介したように、このスキンにはMerulinaのスキンも含まれ、ペアルックが可能となります。
コミュニティによるデザインがアップデート「翡翠の影」でも追加されます!
- Spicularis オキュラス (オペレーター):Ventralhound作
詳細は公式フォーラムスレッドからチェック!
アップデートでは新増強MODも登場します!
Protea Blaze Artilleryの増強:Temporal Artillery
Temporal Anchorを発動中、既存の砲撃ユニット一基がProteaに設置され、その一基の効果時間のカウントダウンを停止する。最大コンボカウント x20。
その強力さを自身の目で確かめましょう:
Sevagoth Sowの増強:Dark Propagation
Sowの影響下にいる敵を倒すと、効果範囲が半径15mに拡大される。ShadowのDeath HarvestもSowを付与する。
Dagath Grave Spiritの増強:Spectral Spirit
Grave Spiritの霊体化を即座に取得する。武器とアビリティがDoomを適用する確率が100%になる。霊体化以外でのキルはクールダウンを1秒短縮する。
Qorvex Containment Wallの増強:Wrecking Wall
攻撃を受けた敵の装甲値とシールドを50%減少させる。5体以上の敵を攻撃すると、Chyrinka Pillarの効果時間が再開され強化される。
デザイン審議会では新たな布告のディスカッションが日々行われています! 開発チームは以下のアイデアを採用し調整し、アップデートで追加する予定です。なお、ここで紹介される布告は全体のほんの一部です。
善政
クリティカル率の0.5xを犠牲に、分隊のクリティカルダメージにx4を追加する。
嵐喚び
マガジン容量が100%増加する。リロードした弾丸につきの電気ダメージを1得る。
活力の雨
敵がヘルスオーブを落とす確率が60%増加する。ヘルスオーブは10秒間、装甲値を80増加させる。WARFRAMEの場合、効果は3倍になる。
パラグリムの智慧
3回追加で布告を選び直せる。
豊満な収穫
コンテナと植物から1個の素材を追加で得る。
注:これらのステータスは実装までに変更される場合があります。
バッテリー アーマー(WARFRAME)
装甲値につき最大エネルギーが0.3上昇する。最大1000エネルギー。
アルケイン アイスストーム(WARFRAME)
凍結した敵に対し、アビリティ威力が2%上昇し、アビリティ時間が15秒延長する。最大x20まで重複。
セカンダリ フォーティファイアー(セカンダリ)
1%のオーバーガードドレイン。オーバーガードへx8のダメージ。
セカンダリ サージ(セカンダリ)
アビリティ発動時、現在の残りエネルギー200につき次のショットの倍率がx1増加する。最大x8まで重複。
メレー アフリクション(近接)
近接攻撃で敵を吹き飛ばした場合付与されている状態異常を追加で6スタック付与する。
上記のコンテンツに加え、今回のアップデートでは様々なUI向上を追加する予定です。その一部をこちらで紹介します:
アップグレード画面でMOD設定を別の設定へのコピーが可能となり、同名のアイテム、あるいは通常・プライム版間でこの機能を使用できます。
スロットに違う極性のMODが装着された場合、そのスロットの適正極性が表示されるようになります。以前はMODを外すまでスロットの極性をできませんでした。
以前のアーセナルステータス向上のアップデートでは、アップグレード画面でメインステータスとサブステータスが表示されるようになりました。この機能の追加はパッと見明らかではなく、今回のアップデートではサブステータスにはダイアモンドのアイコンが表示されるようになります。MODなどでサブステータスが変動した場合は、アイコンに小さな矢印が表示されます。
アビリティプレビュー画面で「増強MODを表示」するオプションが追加され、関連アビリティの増強MODを確認できるようになります。ポップアップ画面で増強MODにカーソルを合わせることでどのシンジケートからMODを入手できるかを確認できます。
この機能は他のプレイヤーへあなたの自慢のファッションフレームを見せるためのものです! チャットでの外装リンク機能同様、フィーチャーされた外装リンクをリストで表示でき、設定のプレビューと自身の設定への適用が可能になります!
実装時はExcalibur、Mag、Volt、そしてJadeのフィーチャーファッションがDEスタッフによって設定されますが、今後はコミュニティからのベストセレクションを集めリストを広げていく予定です。
クイックトラベルメニューをプレイヤーハブやドルムゾーン、Marooのバザーで使用できるようになります!
4Kモニターを使用しているテンノは、極小のHUDに見慣れているかもしれませんが、アップデート後は初期設定が変更します! アップデート後のHUDが画面の解像度に正しく適応するようになり、4Kモニターでも分隊メンバーの名前をクリアに読めるようになります。
小さなHUDをお好みのプレイヤーは、アップデート実装後設定から初期設定のHUDの大きさを自在に変えられます。
この機能の実装の為、全プレイヤーのHUDスケーリング設定はアップデート時にリセットされます。
大ダメージによって表示されるビッグナンバーは気持ちいいものですが、それによって狙いがずれてしまっては本末転倒です。今回のアップデートからは初期設定でダメージ表示は敵から離れていくよう表示され、エイムに支障がでないよう調整されます。このFXは敵との距離によってスケーリングします。
アップデート前の設定をお好みの場合は、設定画面の「ダメージクラウド」オプションをオンにすることで前の設定に変更できます。
ゲーム開始時、スターターWARFRAMEを選択時に3つのカラープリセットからカラー設定を選択できるようになり、プレイ初期からファッションフレームを楽しむことができます。
アップデート後はナビゲーション画面から直接ビルドオプションを変更できるようになります!
このUI機能の追加により、より明確に現在の装備を確認できるだけでなく、アーセナルに行かなくても瞬時に装備の変更が可能となります。
既に様々な新機能を紹介してきましたが、ここでアップデート「翡翠の影」で実装されるQOL変更の一部を紹介します:
宿敵データの剪定
アップデート後はアカウント経歴に保存されるクバ・リッチとParvosシスターのデータを150までに変更します。変更後はこのリストを管理するツールも実装されます。
サイドミッションのアンダークロフトポータルからのパトス・クランプ
パトス・クランプの入手方法が増えます! アンダークロフトポータルでサイドミッション(スパイラルゴールの一部ではないもの)をクリアすることで、布告やアルケイン、スティール・エッセンスの同枠でパトス・クランプを入手できるようになります。
次世代コンソールでの敵出現数の増加
Devstream 179でもお話した通り、PlayStation 5やXbox Series Xでの敵出現数がパフォーマンスに影響を与えず増加されます。
セミオートからフルオートへ。新セミオート用MOD
またしてもDevstream 179の回帰ですが、予定通りセミオート武器に「自動射撃モード」を追加する予定です。詳細は実装時のパッチノートで説明されます。
この機能の実装時にセミオート武器専用のMODも追加する予定で、このMODは武器の発射速度をロックする代わりにダメージと貫通距離を増加する効果を持ちます。
フィニッシャーとMercy機能の統一
ゲーム内には様々なフィニッシャーと、それら専用のアニメーションが存在します。この変更により2つの目標を達成します:
まず、全てのフィニッシャータイプ(フロント、バック、グラウンド)はコンテキストアクションで行うように統一されます。
そして、全てのフィニッシャーFXはMercyキルに似たものへ更新されます。これらの機能は別物であり、アニメーションでその違いがはっきりしますが、この変更により「フィニッシャーはMercyキルの弟分」という認識を与えます。
前回装備したレリック(エンドレスミッション)
エンドレスVoid亀裂ミッションでレリックを選択時(例:防衛ミッション5ウェーブクリア後)、前回装備したレリックがラベル付きで表示されるようになります。このレリックは必ずレリックリストの一番上に表示されます。
ゲーム内マーケットでの設計図や素材説明文の更新
200以上の説明文を更新し、ゲーム内での取得場所の表示を統一しました。詳細はアップデートパッチノートで。
レア宝石採掘に関する変更点
全てのレア宝石はサンポイント プラズマドリルとアドバンスノサム カッターで採掘できるようになります。以前は特定の宝石には特定の道具が必要でしたが、アップデートで仕様が変更されます。各レア宝石の説明文もこの変更に応じて更新されました。
「目覚め」クエストチェックポイント
「目覚め」クエストの所々にチェックポイントを追加し、プレイ途中でゲームを終了した場合始めからプレイしなくてもいいようになります。チェックポイントは到達時に通知され、残りチェックポイントも表示され進捗を確認しやすくなります。
Voidrig 入手に関する変更
アップデートではVoidrigの入手難易度を更に下げる予定です。詳細はパッチノートで記載されます。
2024年のHeirloomコレクションは昨年とは一味違います。前回のHeirloomコレクションで受けたフィードバックを基に、プログラム仕様が改善されます。Ember Heirloomコレクションの内容を紹介する前に、どのようにプログラムが変更されるかを簡単に説明します:
Ember Heirloomコレクションは、次の2つの方法で購入できます:
Heirloomコレクションをプラチナで購入できる他、コレクション内の各アイテムは個別でプラチナでの購入が可能となります。
Heirloomコレクションのリアルマネーでの購入には期限がありますが、期限終了後もゲーム内マーケットからプラチナでの購入が可能になります。
TennoConではもう1種類のHeirloomコレクションが発表される予定ですが、今後のHeirloomプログラムでは一度に実装されるコレクションは1種類ずつとなります。
2024年より、Heirloomのデザインはコミュニティを重視したものとなり、主にコミュニティアーティストによりデザインが提供されます。Ember HeirloomコレクションはCleoNaturin氏との共同でデザインされました!
Ember Heirloomコレクションの内容はこちらとなります:
7月21日(TennoCon当日)の実装に合わせ、EmberとRhinoのPrime Resurgenceローテーションも開催されます!
Ember Heirloomデザインのキーフィーチャーの一つとして、溶岩のように流れるFXがあります:
TennoConスケジュールで記載された通り、TennoConではSoulframe初のDevstreamが行われます!
また最近だとSoulframe版のDevshortsとなるSoulshortsも公式チャンネルで配信されました。最新のニュースや開発進捗などをチェックしてみましょう! また、現在プレリュード版への招待は毎週水曜日に行っているので是非サインアップしてください!
今回のDevstreamではスティーブとジェフによりマップギミックや新種の敵が紹介されました。
アートチームからは新しいコンセプトアートも用意されたので、是非そちらもチェックしてください: