
Nous sommes de retour avec un autre Devstream, offrant un aperçu de Murmures dans les Murs, ainsi qu'une rétrospective de notre travail avec les Abysses de Dagath. Ce mois-ci, nous sommes rejoint par Megan (Community Director), Rebecca (Creative Director), Pablo (Design Director), Erich (Lead Sound Designer) et Grant (Programmeur, et la personne qui a travaillé sur notre Refonte des Compagnons !).
Comme toujours, vous pouvez jeter un œil au Devstream complet sur notre chaîne YouTube, ou lire les points principaux ci-dessous !
- Baro Ki'Teer apportera le Gotva Prime dans le Système Origine le 4 novembre !
- La communauté Warframe a collecté plus de 100 000 $ pour notre Quête pour vaincre le cancer, cette année. Pour continuer la Quête, consultez notre site officiel à l'adresse warframe.com/qtcc.
- Ne manquez pas les habituelles Alertes Présents du Lotus, disponibles pendant 24 heures après le stream ! Connectez-vous et jouez pour récupérer votre Réacteur Orokin et votre Catalyseur Orokin.
- Le Fléau Céleste revient le 7 novembre !
Nous avons apporté quelques changements pour le Fléau Céleste lors de son retour officiel depuis la dernière fois, qui remonte à 2021.
Tout d'abord, nous supprimons le prérequis de contribution en Catalyseur Infesté et Phylaxis Eidolon depuis votre Spirale de Matériel. Au lieu de cela, ces objets seront appliqués automatiquement à votre mission selon les nouveaux Échelons de Mises à Prix sélectionnés :
Échelon 1 – Fléau Céleste
Le Fléau Céleste tel que vous le connaissez, sans aucun Phylaxis Eidolon ou Catalyseur Infesté requis (et donc leurs effets ne sont pas appliqués à la mission).
Échelon 2 – Fléau Céleste - Avancé
Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.
Échelon 3 – Fléau Céleste - Route de l'Acier
Une variante Route de l'Acier pour ceux qui recherchent une difficulté et des récompenses supplémentaires, avec des bonus en Kuva et Endo gagnés. Pour sélectionner cet échelon, les joueurs doivent avoir à la fois un Phylaxis Eidolon et un Catalyseur Infesté dans leur Inventaire. Les effets de ces deux objets sont appliqués lors de la mission.
Avec ces changements, nous espérons répondre aux problèmes de leeching des joueurs avec les consommables précédents, et également offrir aux joueurs un moyen plus simple de déterminer la difficulté de la mission directement depuis l'écran de sélection de la Mise à Prix.
Si vous l'avez manqué cette semaine, nous avons lancé les Clans et les amis Cross-Platform, en préparation pour la sortie plus tard cette année du Cross-Save. Vous pouvez voir tous les détails à ce sujet sur notre topic du Forum officiel.
Un élément important de la mise en œuvre du Cross-Save consiste à assurer la parité sur toutes les plateformes, et cela inclut les offres de Packs payants. Alors que nous nous rapprochons du lancement complet, nous voulions informer les joueurs de certains changements à venir dans nos Packs Prime Access.
Pour plus de contexte, actuellement, les joueurs PC disposent de 4 Packs Prime Access : 3 niveaux avec divers contenus Prime disponibles et un Pack Prime Accessories séparé.
Les joueurs sur Consoles ont 2 Packs Prime Access à acheter : 1 Pack avec tous les équipements Prime (Warframe et armes) et 1 Pack avec les Prime Accessories.
Notre plan, détaillé ci-dessous, est que la version PC adopte la structure Consoles de 2 Packs avec l'ajout d'un 3ème Pack qui englobe tout, également reflété sur Consoles.
Avec notre prochain Pack Prime Access, les joueurs de toutes les plateformes peuvent s'attendre à une nouvelle structure de 3 Packs :
- 1 Pack avec tout l'équipement Prime (Warframe, armes et Platinum)
- 1 Pack avec les Prime Accessories (plus du Platinum et du contenu supplémentaire qui sera ajouté à tous les Packs Prime Accessories à l'avenir)
- 1 Pack complet comprenant à la fois l'équipement Prime et les Prime Accessories
Remarque importante : ce bref aperçu des offres n'inclut pas de détails spécifiques sur les montants en Platinum, les Boosters et les autres éléments fournis avec les Prime Access. Nous fournirons ces détails dans notre prochain Devstream en novembre. Sachez que nous nous engageons à vous fournir la meilleure structure de Pack possible tout en respectant les exigences du Cross-Save.
Notre Devstream de novembre plongera davantage dans notre mise à jour des Murmures dans les Murs, mais nous avions encore des choses à partager et à discuter ! L'image ci-dessus montre une possibilité de passer l'histoire, un événement de Clan, notre prochaine Warframe (Qorvex ?!), Sevagoth Deluxe, une tech pour les shaders, le retrait du rendu classique, la nouvelle technologie de brouillard et plus encore ; même si nous ne sommes pas entrés dans les détails de tout ce qui est répertorié, approfondissons ce qui a été montré.
Nous avons présenté pour la première fois l'Aspect Deluxe de Sevagoth à la TennoCon, conçu par l'incroyable Liger Inuzuka. Les joueurs peuvent s'attendre à cet Aspect incroyable avec Murmures dans les Murs, ainsi qu'à différents extras qui valent le détour :
Pierre tombale "personnalisée"
Rebecca a mentionné que la Pierre tombale Deluxe de Sevagoth pourrait également être ajoutée comme Décoration d'Orbiteur afin d'admirer cette pièce étonnante, puisque nous savons que les joueurs de Sevagoth ne meurent jamais.
Épaulière Gillychap
Sevagoth reçoit non seulement un Aspect Deluxe, mais aussi un meilleur ami. Voici Gillychap, pour citer Rebecca, "l'une des meilleures choses que nous ayons jamais ajoutées au jeu". Les joueurs peuvent équiper cette Épaulière sur leur Warframe et emmener Gillychap avec eux partout où ils vont.
Pour ceux qui ne peuvent pas regarder le clip, cette personnalisation présente un poisson qui se détachera de la pièce d'armure et flottera autour de l'épaule des joueurs.
Remix Dans le froid là-bas (In the cold below)
Comme s'il ne s'agissait pas déjà d'une Collection Deluxe de folie, Sevagoth Glaukus arrive également avec son propre thème musical. Cet Aspect débloquera un redux sur le thème des pirates de la chanson classique "Sleeping in the Cold Below" dans votre Somachord et présentera également la piste comme musique de fond personnalisée lorsque vous serez dans l'Ombre de Sevagoth.
Aspect Épitaphe Cirripée
Avec cette Collection, l'Épitaphe obtient également son propre Aspect digne d'un marin.
La Quête de la Nouvelle Guerre est une condition préalable pour commencer Murmures dans les Murs, et nous espérons explorer des moyens de donner aux joueurs un accès plus rapide à ce contenu via un système pour passer l'histoire. Les nouveaux venus sur Warframe ont 10 ans de contenu à terminer avant de pouvoir s'engager dans nos versions de contenu majeures et nous avons travaillé pour résoudre ce problème de plusieurs manières : réduction du grind, améliorations des Quêtes, etc.
Cela dit, nous souhaitons explorer les possibilités permettant aux joueurs d'accéder au contenu le plus récent, s'ils le souhaitent, via un système pour Passer l'histoire.
Nous présentons maintenant cette idée à la communauté pour recueillir des commentaires et des ressentis. Pour connaître le contexte complet de cette discussion, veuillez visiter notre topic officiel concernant les feedbacks.
Pour ceux qui souhaitent avoir un aperçu complet du fonctionnement de ce système, nous vous tiendrons tous au courant de l'état d'avancement de ce projet dans notre Devstream de novembre une fois que nous aurons eu le temps d'entendre l'avis de la communauté.
Certains des concepts artistiques ci-dessous proviennent de nos paliers de dons de la Quête pour vaincre le cancer, et d'autres de notre événement TennoVIP. Jetons un coup d'œil à ce qui a été montré :
L'inspiration derrière cette image était "À quoi ressemblerait le laboratoire de Frankenstein dans Warframe ?" Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'architecture Entrati, un petit Excalibur pour l'échelle et un Avatar.
Qu'est-ce qu'un Avatar, exactement ? Il faudra attendre Murmures dans les Murs pour en apprendre plus.
Aperçu des premiers concepts d'un personnage important de l'histoire de Warframe : Albrecht Entrati. Rebecca a mentionné que les Entrati étaient censés être italiens, nous ne parlerons pas de ce que cela implique pour l'histoire officielle. (quelque chose en rapport avec les spaghettis de Mère)
L'ennemi ci-dessus est plus pour Warframe 1999 que Murmures dans les Murs, mais nous l'avons quand même inclus. Ce concept est une exploration de ce que ferait l’Infestation si elle infectait la technologie en 1999. Des discussions ont eu lieu sur la diffusion de véritables publicités sur les écrans CRT, alors gardez un œil sur ce détail lors de la sortie de Warframe 1999.
Affectueusement nommé "Slinky", il s'agit d'un nouvel ennemi VIP au sein de la faction du Murmure. Pablo a indiqué que cet ennemi était censé se déplacer comme un véritable Slinky, mais que le mouvement était trop lent, donc maintenant il se déplace "comme une roue".
Considérez ceci comme une annonce pour rallier vos Clans. Murmures dans les Murs arrivera avec un événement de Clan, notre premier depuis Venin Orphix. Nous n'avons pas l'intention de lancer cet événement avec des classements, car le but de cet événement est que votre Clan se rassemble avec un objectif commun. Comme toujours, le niveau Fantôme sera équilibré pour un achèvement solo, mais les événements sont toujours plus faciles à réaliser avec des amis.
Avec notre moteur de rendu différé, nous voulions mettre à jour notre Shader pour les peaux afin de mieux fonctionner avec des tons de chair plus profonds. Ce Shader mis à jour n'arrivera peut-être pas à temps pour Murmures dans les Murs, mais nous espérons néanmoins le mettre bientôt entre les mains des joueurs :
Nous lançons une nouvelle technologie de Brouillard en temps réel, permettant aux effets visuels de mieux fonctionner avec cet effet environnemental. Ce brouillard amélioré a été développé pour Soulframe et nous l'appliquons également à Warframe. En termes de performances, nous espérons que les performances seront identiques (sinon meilleures) à celles auxquelles les joueurs actuels sont habitués.
Avec le lancement du brouillard amélioré avec Murmures dans les Murs, nous retirons officiellement notre moteur de rendu classique pour PC. La mise à jour des Abysses de Dagath a vu le retrait de ce moteur de rendu pour consoles plus tôt ce mois-ci.
Pour ceux qui ont des configurations moins puissantes, sachez que nous nous engageons toujours à faire fonctionner Warframe avec des spécifications inférieures autant que nous le pouvons !
Au moment de la rédaction de cet article, les Abysses de Dagath sont sorties depuis un peu plus d'une semaine, nous n'avons donc pas grand-chose à partager sur les autres ajustements à venir. Ce que nous avons, ce sont quelques détails des coulisses sur la conception sonore et quelques mots de Grant, qui a travaillé sur la Refonte des Compagnons !
Avant de plonger dans la vidéo BTS, quelques notes sur la musique de cette mise à jour :
- La chanson de Dagath présente notre toute première utilisation importante des bois dans Warframe (une déclaration très controversée d'Erich, nous attendons avec impatience l'avis des experts de la communauté à ce sujet)
- Notre objectif était d'évoquer les sons d'un thérémine, mais avec des bois
- Danny Elfman a été mentionné comme source d'inspiration !
De plus, la bande originale de cette mise à jour présentait l'utilisation d'une "Horror Machine", directement venue d'Italie. La voici en action :
La vidéo ci-dessus présente un aperçu des coulisses de la conception sonore du Pouvoir Cavalerie de Rakhali. Merci, Paul !
Grant nous a rejoint pour parler de ses objectifs avec cette Refonte. La 1ère partie publiée avec les Abysses de Dagath présente deux facettes : la capacité de survie des Compagnons et les Mods de Liens.
Concernant la capacité de survie des Compagnons, nous avons constaté que l'une des plaintes les plus importantes concernait leur mort dans un contenu de haut niveau, ce qui était tout simplement désagréable. Ils ne meurent donc plus de manière permanente. Youpi !
Pour les Mods de Liens, l’objectif était d’ajouter de la fraîcheur à votre Modding des Compagnons. Ces Mods sont conçus pour que vous vous sentiez plus connecté à votre Compagnon en mission, là où vos actions lui profitent, et vice versa.
Comme il ne s'agit que de la première partie de la Refonte, attendez avec impatience la deuxième partie l'année prochaine, qui modifie les Préceptes et les armes. Le principe directeur de nos futurs changements sera d’encourager la diversité des builds pour vos Compagnons et de mieux équilibrer la valeur globale des Préceptes et des armes.
Enfin, une note sur le partage de clés ! La mise à jour des Abysses de Dagath propose la première mission d'accès par clé depuis un certain temps, obligeant les joueurs à coordonner leurs escouades au préalable. Comme pour beaucoup de choses que nous faisons dans Warframe, il s'agissait d'une expérience pour voir comment ce type de mission fonctionne dans Warframe en 2023 et quelle itération est nécessaire pour améliorer l'expérience du joueur.
Il a été reconnu en streaming que la mise en œuvre actuelle peut prêter à confusion pour les joueurs, les amenant à croire que le nœud lui-même ne fonctionne pas correctement. Ils n’avaient pas d’autres détails concrets à partager à ce sujet !