우리의 가장 어두운 시간 속에도 희망의 빛은 살아있습니다.
어떤 사람들은 그를 선물이라고, 다른 사람들은 기적이라 얘기합니다. 그는 그 무시무시한 재앙의 역병에서 살아남았을 뿐 아니라 티 하나 없이 깨끗했습니다. 그의 피는 병자들을 치유하고, 쓰러진 자들을 되살리며, 그리니어의 썩고 병든 몸을 치료하는 힘을 갖고 있습니다.
이것은 그의 이야기입니다.
노라 나이트의 다음 방송은 알로의 놀라운 이야기를 풀어나갑니다. 이야기가 전개됨에 따라, 우리네의 가장 깊은 상처를 어루만지는 알로의 사명에 대해 더욱 자세히 알게 되겠지요.
시리즈 2에서는 소름끼치게 멋진 인페스티드 테마 보상들을 손에 넣을 수 있습니다! 시리즈가 끝나기까지의 한정 기간동안 30개의 등급을 모두 달성해 보상을 손에 넣으세요.
로그인하고 다음과 같은 특별한 보상들을 받으세요:
• 에미서리 오퍼레이터 컬렉션 (등급 30): 이 오퍼레이터 외형 아이템 컬렉션으로 알로의 추종자가 되어보세요.
• 키토이드 센티넬 번들 (등급 29): 센티넬에 감염체의 멋을 더해 보세요.
• 프로토소미드 숄더 가드 (등급 28): 무거운 숄더 가드에서 덩굴 모양의 것들이 혐오스럽게 꿈틀거립니다.
• 움브라 포르마 (티어 26): 워프레임이나 무기에 움브라 극성을 적용하세요.
• 스포어 이페메라 (티어 19): 모든 걸음걸이마다 더러운 오물의 흔적을 남기세요.
• 그리고 훨씬 더 많은 보상들이 있습니다!
노라의 제공품에 따라 시리즈 2 기간 동안 에미서리 크레드를 획득하세요. 티어 30을 달성한 후, 시리즈를 통해 다시 평판을 쌓아 더 많은 크레드를 획득하여 그녀의 상점에서 사용하실 수 있습니다.
나이트웨이브의 크레드 제공품 메뉴를 방문해 니테인 추출물, 무기 및 헬멧 설계도, 카탈리스트, 리액터 및 희귀 오라 모드와 같은 여러 가지 보상 중에서 가장 원하는 것을 골라보세요. 시리즈 1에서 울프 사냥을 놓쳤다구요? 에미서리 크레드로 울프 비컨을 구매해 보세요! 크레드는 이번 시리즈가 끝나기 전에 사용하거나 크레딧으로 판매하셔야 하니, 주파수가 꺼지기 전에 사용하세요!
여러분의 피드백을 기반으로, 나이트웨이브 시리즈 2에서는 보상들을 얻는 시간과 긴장을 줄이기 위한 변화들을 소개합니다.
• 놓친 과제 따라잡기! - 이전 주의 행동을 놓친 여러분들을 위해 지난 주 행동을 실천하실 방법을 마련했답니다!
• 노가다는 이제 그만! - 주간 및 엘리트 주간 행동 숫자는 줄고, 시리즈 1에서와 같은 평판량은 그대로! 덤으로, 시리즈에 일찍 참여하시는 분들을 위해 조기 보상으로 나이트웨이브 크레드를 지급하는 방안을 검토 중에 있답니다!
• 행동 변경점! - 일부 무한 미션 행동의 시간 및 웨이브 달성 조건을 하향 조정함과 동시에, 아야탄 조각상 과제의 비용을 낮추었습니다 (이 부분은 시리즈 1에서 이미 적용되었습니다). 덤으로, 모든 나이트웨이브 행동에 포함된 "친구와 함께" 조건을 삭제했습니다!
• 신규 활동! - 가장 중요한 일과도 포함해서죠... 바로 여러분의 쿠브로나 카밧을 쓰다듬어주는 것! 또한 쿠바 미션과 모드 변환, K-드라이브 경주와 관련된 행동들도 추가되었답니다.
더 자세한 정보에 대해서는 나이트웨이브 개발진 워크샵 글을 참조해주세요!
나이트웨이브 보상은 어떻게 받나요?
각 나이트웨이브 시리즈별로, 여러분은 행동을 마칠 때마다 노라의 평판을 쌓아 보상 등급을 올릴 수 있습니다. 각 등급에 도달할 때마다 강력한 아이템이나 한정 외형 아이템, 혹은 에미서리 크레드라는 화폐를 손에 넣어 보세요. 모든 보상을 받으려면 시리즈가 끝나기 전에 30등급 전부를 달성해야 한다는 점 잊지 마시구요!
시리즈 2는 얼마 동안 진행되나요?
나이트웨이브 시리즈 2는 10주 간 진행될 예정이며, 정확한 종료일은 정해지지 않았으므로, 추후 변경될 수 있습니다. 새롭게 등장하는 각 시리즈는 모든 플레이어가 같은 선상에서 시작하게 되므로, 에미서리 크레드 및 나이트웨이브 평판은 시리즈가 끝날 때 만료된다는 점 잊지 마세요. 사라지기 전에 사용하세요!
에피소드란 뭔가요? 새로운 에피소드는 언제 나오나요?
에피소드는 하나의 나이트웨이브 시리즈가 진행되는 동안 차례차례 공개되어 이야기를 진행시키며, 게임 내에서 변화가 발생할 수 있습니다 (예: 더 많은 적, 혹은 적의 강화)