데브스트림이 다시 돌아왔습니다! 이번에는 벽 속의 속삭임을 살짝 들여다보며, 다가스의 나락에서 선보여드린 저희의 작업물들을 돌아보는 시간 또한 가졌습니다. 이번 달 데브스트림에는 Megan(커뮤니티 디렉터), Rebecca(크리에이티브 디렉터), Pablo(디자인 디렉터), Erich(리드 사운드 디자이너), Grant(프로그래머, 즉 이번 동반자 리워크를 작업한 분!) 가 함께해주셨습니다.
공식 유튜브 채널에서 전체 데브스트림을 감상하시거나, 아래로 계속 읽어내려가면 중요한 세부 사항들을 읽어보실 수 있습니다!
- 북미 시각 11월 4일 바로 키'티어가 근원계에 고트바 프라임을 다시 가져옵니다!
- 워프레임 커뮤니티에서 올해 암을 이겨내기 위한 여정을 위해 10만 달러 이상을 모금해주셨습니다. 앞으로도 이 여정을 계속해나가려면, 공식 웹사이트인 warframe.com/qtcc를 통해 확인해 주세요.
- 본 스트리밍 후 24시간 동안 실시간으로 이어지는 로터스의 선물 얼럿을 잊지 마세요! 오로킨 리액터 및 오로킨 카탈리스트를 놓치지 말고 얻어가세요.
- 북미 시각 11월 7일에 플레이그 스타가 찾아옵니다!
지난 2021년 마지막 진행 이후 공식적으로 다시 돌아오는 이번 플레이그 스타에는 일부 변경점이 적용됩니다.
먼저, 소모품 휠에서 인페스티드 카탈리스트 및 아이돌론 파일락시스를 제공해야 하는 요구 사항이 제거됩니다. 그 대신, 해당 아이템들은 아래 3종의 새로운 의뢰 티어 중 어느 티어를 선택하느냐에 따라 미션에 자동으로 적용됩니다.
티어 1 - 플레이그 스타
여러분이 아는 플레이그 스타 그대로로, 아이돌론 파일락시스 또는 인페스티드 카탈리스트가 필요하지 않습니다 (따라서 이 미션에서는 해당 효과들이 적용되지 않습니다).
티어 2 - 플레이그 스타 - 상급
이 의뢰 티어를 선택하려면, 플레이어 여러분은 아이돌론 파일락시스 및 인페스티드 카탈리스트 모두를 소지품에 가지고 있어야 합니다. 해당 미션에는 두 아이템의 효과가 모두 적용됩니다.
티어 3 - 플레이그 스타 - 강철의 길
강철의 길 버전은 더 어려운 난이도와 그에 따른 추가적인 보상을 원하시는 플레이어 분들을 위한 미션입니다 -- 쿠바와 엔도가 보너스로 제공됩니다. 이 의뢰 티어를 선택하려면, 플레이어 여러분은 아이돌론 파일락시스 및 인페스티드 카탈리스트 모두를 소지품에 가지고 있어야 합니다. 해당 미션에는 두 아이템의 효과가 모두 적용됩니다.
이 변경점을 통해, 이전과 같은 소모품 아이템 형식으로 인해 발생한 비매너 행위 문제를 해결하고, 동시에 플레이어 여러분이 의뢰 선택 화면에서부터 미션 난이도를 가늠할 수 있는 더 쉬운 방법을 제공할 수 있기를 바랍니다.
만약 이번 주 공지를 놓치신 경우, 올해 후반에 출시될 대규모 크로스-세이브 출시를 준비하기 위해 크로스-세이브 클랜 및 친구 추가를 먼저 출시했다는 점 알려드립니다. 크로스-세이브 클랜에 참여하는 방법에 대한 자세한 내용은 공식 포럼 포스트에서 확인하실 수 있습니다.
크로스-세이브를 구현할 때의 중요한 부분 중 하나는 모든 플랫폼에 걸쳐 컨텐츠를 균일하게 유지하는 것으로, 여기에는 과금 팩의 구성품 또한 포함됩니다. 크로스-세이브 출시가 가까워짐에 따라, 프라임 액세스 팩에 적용될 몇 가지 변경점들을 플레이어 분들께 알려드리려고 합니다.
우선 배경을 말씀드리자면, 현재 PC 플레이어 여러분께는 총 4가지의 프라임 액세스 팩이 존재합니다. 3개 티어로 나눠진 다양한 프라임 컨텐츠 패키지와 따로 판매되는 액세서리 팩 한 가지이죠.
콘솔 플레이어 여러분께서는 2가지의 프라임 액세스 팩을 구매하실 수 있습니다. 모든 프라임 장비 (워프레임 및 무기) 가 다 담긴 1가지의 팩과, 프라임 액세서리 팩 1가지입니다.
아래 내용에서 자세히 알려드릴 저희의 계획은, PC 쪽에 콘솔에서의 2가지 팩 구조를 적용시키고, 이에 더해 모든 내용물을 총망라해 포함하는 3번째 팩을 PC와 콘솔을 통틀어 도입하는 것입니다.
다음 프라임 액세스 팩 출시에서, 모든 플랫폼의 플레이어 여러분께 새롭게 3가지 구조의 패키지가 적용됩니다:
- 모든 프라임 장비를 포함한 팩 1개 (워프레임, 무기 및 플래티넘)
- 프라임 액세서리 팩 1개 (이에 더해 플래티넘 및 차후 모든 프라임 액세서리 팩에 포함될 추가 컨텐츠들 포함)
- 프라임 장비 및 프라임 액세서리가 모두 포함된 컴플리트 팩 1개
중요 사항: 여기서 알려드리는 간략한 개요에는 플래티넘 금액, 부스터 및 기타 프라임 액세스에 포함될 다른 아이템들에 대한 구체적인 세부 정보가 포함되어 있지 않습니다. 자세한 정보는 북미 시각 11월의 다음 데브스트림에서 알려드릴 예정입니다. 다만 저희는 늘 크로스 세이브에 필요한 요구 사항을 준수하면서도 여러분께 가장 최고의 팩 구조를 제공할 수 있도록 최선을 다하고 있다는 점 알아주세요.
아주 사실을 말하자면, 벽 속의 속삭임 업데이트의 더 심층적인 내용들은 11월 데브스트림에서 공개될 예정이지만, 그래도 몇 가지 공개 및 토론해드릴 내용들이 있었습니다! 위의 이미지에서는 스토리 스킵, 클랜 이벤트, 다음 워프레임 (코르벡스?!), 세바고스 디럭스, 스킨 쉐이더 기술, 기본 렌더러 폐기, 새로운 안개 구현 기술 등이 나열되어 있습니다. 위 목록의 모든 것을 자세하게 낱낱이 파보진 않았지만, 선보였던 내용에 대해 더 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
우리의 놀라운 Liger Inuzuka가 디자인한 세바고스의 이 디럭스 스킨은 텐노콘에서 이미 한 번 선보여드린 바 있었지요. 이 멋진 스킨은 벽 속의 속삭임에서 만나보실 수 있으며, 여기에 더해 깜짝 놀랄만한 덤이 딸려옵니다:
전용 “묘비"
Rebecca는 이 멋진 작품을 기리기 위한 방법 중 하나로, 세바고스의 이 디럭스 묘비를 오비터 장식으로도 추가할 수 있다고 언급했습니다. 사실이 세바고스 플레이어들은 아예 죽질 않으니까요.
길리챕 숄더 아머
세바고스가 얻는 건 디럭스 스킨만이 아닙니다. 거기에 베프까지 얻는 거죠. Rebecca에 따르면 "지금까지 게임에 도입된 최고의 컨텐츠들 중 하나"인, 길리챕을 소개합니다! 플레이어 여러분이 워프레임에 이 숄더 아머를 장착하면 어디로든 길리챕을 데리고 다닐 수 있게 됩니다.
클립을 직접 볼 수 없는 분들을 위해 설명드리자면, 이 외형 아이템에는 아머에서 실제로 떨어져 나와 플레이어의 어깨 주변을 떠다니는 작은 물고기 친구가 포함되어 있습니다.
잠자는 곳은 차가운 밑바닥 리믹스
그리고 누가 이미 탑 티어 디럭스 컬렉션 아니랄까봐, 세바고스 글라우코스에는 독자적인 테마 송마저 붙어온답니다! 이 스킨을 얻으면 기존의 "잠자는 곳은 차가운 밑바닥" (Sleeping in the Cold Below) 노래를 해적 테마로 리믹스한 버전을 여러분의 소마코드에 해금하고, 세바고스의 섀도우 상태가 될 시 이 트랙이 커스텀 배경 음악으로 흘러나옵니다.
에피타프 시리페드 스킨
이 컬렉션으로, 에피타프에게도 항해에 나선 모든 텐노들에게 어울리는 독자적인 스킨이 생깁니다.
벽 속의 속삭임 퀘스트는 전제 조건으로 새로운 전쟁 퀘스트의 완료를 요구하며, 저희는 스토리 스킵 시스템을 통해 플레이어 여러분께 이 컨텐츠로 가는 길을 더욱 빠르게 열어드릴 방법을 모색하고자 합니다. 워프레임을 처음 접하는 분들은 이제 막 출시된 이 대규모 컨텐츠에 참여하려면 그에 앞서 10년치의 컨텐츠를 돌파해야만 하는 문제가 있으며, 저희는 이 문제를 해결해보기 위해 노가다 강도 하향, 퀘스트 개선 등의 여러 방법을 시도해보았습니다.
저희는 이에 더해, 이 스토리 스킵 시스템을 통해 플레이어 여러분이 원한다면, 중간의 모든 단계를 건너뛰고 최신 컨텐츠로 바로 뛰어들 수 있는 여지를 모색해보고자 합니다.
저희는 이제 이 아이디어를 커뮤니티 여러분께 공개해 여러분의 피드백과 감상을 모으고자 하므로, 이 논의에 대한 전체 맥락은 포럼의 공식 피드백 스레드를 방문해주신다면 감사하겠습니다.
이 시스템이 어떻게 작동할지에 대한 전체적인 개요를 알고 싶으신 경우, 충분한 시간 동안 커뮤니티 여러분의 의견을 모은 후 11월 데브스트림에서 상태 보고를 모두 해드릴 예정이므로, 그때까지 기다려주시길 부탁드립니다.
아래 컨셉 아트 중 일부는 암을 이겨내기 위한 여정 보상으로 공개되었으며, 일부는 텐노VIP 이벤트에서 공개되었습니다. 한번 살펴보도록 하죠:
이 이미지의 근간이 되었던 아이디어는 "프랑켄슈타인의 실험실이 워프레임 버전으로 나온다면 어떻게 될까?" 였습니다. 위 이미지에서 여러분은 엔트라티의 건축 양식과 크기 비교용 미니 엑스칼리버, 그리고 '그릇'을 보실 수 있을 겁니다.
그릇'이란 게 정확히 뭐냐구요? 더 자세한 내용은 벽 속의 속삭임이 찾아올 때까지 기다리셔야 할 겁니다.
여기서 보시는 이미지는 워프레임의 스토리 전체에서 중요한 인물 - 알브레히트 엔트라티의 초기 컨셉입니다. Rebecca는 엔트라티가 이탈리아인이 될 예정이었다고 언급했지만, 실제 스토리에서 그게 무슨 의미가 될지는 여기서 얘기하지 않으렵니다. (어머니의 스파게티가 어쩌고 저쩌고)
위의 적은 사실 벽 속의 속삭임보단 워프레임 1999 쪽의 소재지만, 어찌됐든 여기에 포함되었습니다. 이 CRT 화면에 실제 광고를 재생시키자는 논의도 있긴 했으니, 워프레임 1999가 출시될 때의 자세한 사항을 주시해주세요.
"슬링키"라는 애칭으로 불리는 이 캐릭터는, 속삭임 세력 내의 신규 보스급 적입니다. Pablo가 말하길, 이 적은 실제 용수철의 움직임과 비슷하게 돌아다닐 예정이었으나, 이동이 너무 느려서 이제는 "굴렁쇠처럼" 움직인다고 지적하였습니다.
이 소식은 클랜의 모두를 한 데 불러모을 사전 공지인 셈입니다. 벽 속의 속삭임 출시와 함께, 오르픽스 베놈 이후 처음으로 찾아오는 클랜 이벤트가 개시됩니다. 이 이벤트의 목표는 클랜의 모두가 다 같이 모여 공통의 목표를 향해 나아가는 것이기에, 본 이벤트의 순위표는 게시되지 않을 예정입니다. 늘 그렇듯 고스트 티어의 경우 1인 클랜이 완료할 수 있는 수준으로 조정될 예정이지만, 언제나 이벤트는 친구들과 다함께 수행하는 편이 더 쉽답니다.
현재의 지연 렌더러를 이용해, 어두운 피부 톤이 더 잘 표현되도록 스킨 쉐이더를 업데이트하고자 했습니다. 이 스킨 쉐이더의 업데이트를 벽 속의 속삭임 출시에 맞추기엔 어려울 수 있지만, 그럼에도 불구하고 머지않아 플레이어 여러분께 제공해드릴 수 있기를 희망합니다.
새로운 실시간 안개 기술이 출시되어, 시각 이펙트가 이 환경 이펙트와 더 잘 어우러질 수 있게 될 예정입니다. 이 향상된 안개 기술은 소울프레임용으로 개발되었으나, 워프레임에도 마찬가지로 적용됩니다. 구동 성능 면에서, 이 기술로 현재 플레이어 여러분이 익숙한 안개 효과와 동일한 (혹은 더 좋은) 성능을 낼 수 있기를 기대하고 있습니다.
향상된 안개 기능이 벽 속의 속삭임과 함께 출시될 시, PC용 기본 렌더러가 공식적으로 지원을 종료하게 됩니다. 콘솔의 경우 이번 달 다가스의 나락이 출시됨과 동시에 기본 렌더러의 지원이 종료되었습니다.
기기 사양이 비교적 낮은 분들의 경우, 개발진이 아직도 워프레임이 낮은 사양의 기기에서 잘 돌아갈 수 있도록 총력을 기울이고 있다는 점을 알아주세요!
해당 문서를 작성하는 시점에서, 다가스의 나락은 출시된 지 일주일이 조금 넘었기에, 향후 추가될 조정 사항에 대해 공유해드릴 내용이 아직 많지 않을 수 있다는 점 안내드립니다. 오늘 여러분께 들려드린 소재는 사운드 디자인 과정의 비하인드와 동반자 개편에 참여한 Grant의 이야기들입니다!
비하인드씬 영상을 직접 시청하시기 전에, 본 업데이트의 음악에 대한 몇 가지 참고사항이 있습니다:
- 다가스의 노래는 워프레임에서 처음으로 목관악기를 중심으로 사용했습니다 (Erich가 내놓은 아주 논란의 소지가 다분한 진술이지만, 우리 커뮤니티의 전문가 여러분의 고견을 기다리고 있답니다).
- 목표는 테레민 (전자 악기의 일종) 의 소리를 연상시키는 음색을 만들되, 연주는 목관악기로 하자는것이었습니다.
- 이번 작업의 모티브가 되는 인물로는 Danny Elfman이 언급되었습니다!
또한, 이번 업데이트의 사운드트랙에는, 이탈리아에서 직접 공수해온 "Horror Machine"이 사용되었습니다. 실제 작동 방식은 아래와 같습니다:
위의 영상은 라칼리 캐벌리 어빌리티의 사운드 디자인에 대한 비하인드 스토리를 담고 있습니다. 감사합니다, Paul!
오늘은 Grant가 함께하여 이번 동반자 개편에 대한 본인의 목표를 들려주었습니다. 다가스의 나락과 함께 출시된 1부 개편은, 동반자의 생존 가능성 및 본드 모드라는 두 가지 기획적 측면을 특징으로 하고 있습니다.
동반자 생존성의 경우, 가장 큰 불만 사항은 고레벨 컨텐츠에서 동반자가 그대로 죽어버릴 때, 보기에도 마음에도 영 좋지 않았다는 부분이었지요. 그래서, 영구적으로 죽지 않도록 변경이 이루어졌습니다. 만세!
본드 모드의 목표는 여러분의 동반자 모딩에 새로운 바람을 불어넣는 것이었습니다. 이러한 모드들은 미션 내에서 여러분의 행동이 동반자에게 이득을 주고, 동반자의 행동도 여러분을 이롭게 함으로써 동반자와 더욱 끈끈한 유대감을 느낄 수 있도록 설계되었지요.
이번 개편은 1부에 불과하므로, 내년에 찾아올 2부에서 도입될 프리셉트와 무기 변경점들을 기대해주세요. 차후 변경점들의 기본 원칙은 동반자의 빌드 다양성을 장려하고 전체적인 프리셉트와 무기 가치를 더 좋은 쪽으로 균형잡는 것입니다.
마지막으로, 키 쉐어링 (키돌팟) 에 대한 참고 사항입니다! 다가스의 나락은 오래간만에 나온 키 아이템 기반 미션이며, 이에 따라 분대 플레이를 위해서는 플레이어분들이 진입 전에 분대를 구성해야 합니다. 워프레임에서 개발진이 늘 하는 여러가지 요소들과 마찬가지로, 이는 2023년의 워프레임에서 이러한 종류의 미션이 어떻게 작동하는지, 그리고 플레이어 경험 개선을 위해 어떤 수정점이 필요한지 알아보기 위한 실험입니다.
현재 시점에서 이런 식의 미션 도입이 플레이어 여러분께 혼란을 주어, 노드 자체가 실제로 망가졌다는 오해의 여지가 있다는 사실이 방송 도중 인정되었습니다. 이외에 알려드릴 구체적인 세부 사항은 없었습니다!