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Lançará um projétil flamejante que incendiará os inimigos ao atingi-los.
Protegerá a Ember com uma armadura flamejante que se fortalecerá com o passar do tempo, consumindo energia apenas quando o medidor estiver cheio. Conjurar a habilidade enquanto ela estiver ativa extinguirá as chamas.
Golpeará o chão e criará uma onda de plasma incinerador, que derrubará os inimigos e removerá suas armaduras.
Comande um cometa flamejante para atingir os inimigos na visão da Ember, engolfando-os com chamas abrasadoras que se propagam.