Converterá o alvo em um prisioneiro. Prisioneiros atacarão seus aliados e os enfeitiçarão ao causar dano. Ao morrer, eles se desintegrarão em um pilar de energia que causará dano. A horda de prisioneiros permanecerá sob o controle do Revenant por toda a Duração da Habilidade.
Revenant se encobrirá com Energia Sentient, refletindo o dano recebido e atordoando todos aqueles que ousarem atacar. Inimigos atordoados poderão ser afetados pela habilidade Enthrall, sem custo de Energia.
Atravessará os inimigos no alcance como um muro de Energia Sentient, absorvendo Vida e Escudos dos alvos atingidos. Os efeitos serão aprimorados para os alvos afetados pela Enthrall.
Desencadeará diversos feixes de Energia Eidolon e criará um círculo mortífero ao redor do Revenant. Os feixes alterarão o Tipo de Dano causado conforme às fraquezas dos inimigos atingidos, enquanto o dano recebido será redirecionado para os feixes. Segurar o botão de disparo amplificará os Efeitos de Status e o Dano, aumentando o consumo de energia como resultado. Inimigos aprisionados que forem mortos por esta habilidade deixarão coletáveis que concederão Sobre-Escudos.