
Esta Jornada pode ser acessada a qualquer momento após desbloquear o Terminal de Urano, em Saturno. No entanto, a conclusão de "O Paradoxo de Duviri" não é um pré-requisito para começar qualquer outra Jornada da História Principal até "O Hexa".
O Reino de Duviri é um local único no Warframe, onde você terá acesso ao iniciar a Jornada "O Paradoxo de Duviri". Esta Jornada lhe apresentará ao Peregrino, um novo personagem jogável, semelhante ao seu Operador. Você o controlará na maior parte do tempo em Duviri, com seu próprio conjunto de habilidades e armas. Você poderá acessar uma seleção de Warframes aleatórios para jogar em algumas seções. Isto inclui Warframes e Armas "emprestadas", que talvez nem possua no seu Arsenal, e que incluem configurações predefinidas de Mods para garantir que você sempre possa jogar.
A Jornada "O Paradoxo de Duviri" introduzirá lentamente as habilidades do Peregrino e o mundo de Duviri em si. Em seu primeiro objetivo após a cinemática inicial, no entanto, você estará bem vulnerável. É melhor simplesmente evitar o combate (usando sua Cortina de Fumaça, se necessário) e seguir seus marcadores de objetivo (usando a habilidade Mão-Guia).
A orientação da Mão-Guia eventualmente o levará ao seu Kaithe: uma criatura que você poderá montar e usar para atravessar Duviri. Isso tornará a fuga de seus perseguidores muito mais fácil conforme você continua a seguir seus objetivos. Eventualmente, você será instruído a comprar seu primeiro Intrínseco do Peregrino: a Invocação de Kaithe. Isso permitirá permanentemente que você invoque e dispense seu Kaithe, instantaneamente, enquanto estiver dentro de Duviri.
Para começar, vamos familiarizá-lo com as habilidades do Peregrino!
Próximo ao desbloqueio dos Intrínsecos do Peregrino, você também receberá suas confiáveis Nikanas Duplas Sol & Lua. Essas espadas duplas serão suas principais ferramentas de combate na Jornada "O Paradoxo de Duviri". Um tutorial abrangente mostrará como lutar em Duviri, mas aqui estão os princípios básicos:
Após uma mistura de combate usando Warframe e Peregrino para completar os objetivos da Jornada, você ganhará o controle de um "dragão" voador conhecido como Orowyrm. Nesta sequência cinemática do jogo, tudo o que você precisa fazer é voar por Duviri, disparando seu hálito de fogo com o botão de fogo, e se movendo mais ou menos da mesma forma que faria a pé ou com uma Railjack. No entanto, vale a pena notar que você pode lançar o Orowyrm para cima pressionando a tecla "pular" e para baixo pressionando a tecla "agachar".
Agora aproveite o final explosivo do Paradoxo de Duviri!
Quando a Jornada "O Paradoxo de Duviri" estiver completa, você pode reentrar no mundo onírico a qualquer momento a partir do seu Mapa Estelar. Esses métodos incluem: "A Experiência de Duviri", "Apenas a História" e "O Circuito".
"A Experiência de Duviri" é a maneira ideal de explorar Duviri. Isso inclui missões secundárias e atividades como o jogo de tabuleiro Komi e a pesca ao alimentar a Mandíbula Voraz. "Apenas a História" é muito semelhante, mas pula o conteúdo secundário para focar apenas na conclusão de um único ciclo de objetivos em Duviri. Por fim, "O Circuito" permite que você obtenha Warframes e Armas pré-selecionadas para batalhar na Cripta.
Todo esse conteúdo é totalmente opcional e não é necessário para progredir nas Jornadas da história principal do Warframe. No entanto, ele pode ajudar você a ganhar recompensas como novos Warframes (ou poderosas Armas Encarnadas se você jogar "O Circuito" no modo "Percurso de Aço"). Vale a pena fazer um desvio para explorar!