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A Devstream 179 chegou e já se foi, mas não antes de apresentar uma prévia do que está por vir até a TennoCon, no final de julho — e, como presente, ofereceu uma amostra do ''Warframe: 1999'' (você descobrirá mais sobre esta atualização na própria TennoCon).
Nesta recapitulação, analisaremos o conteúdo em relação à data de lançamento, começando com nossa Atualização Interina do dia 15 de maio, seguida por ''Sombras da Jade'' e, por fim, uma breve prévia do ''Warframe: 1999''. Se quiser saber os detalhes (incluindo uma espiada no Stug, nosso recluso Líder de Armas), você poderá assistir à transmissão ao vivo completa ou ler os destaques do nosso panorama abaixo.
A TennoCon será um evento de dois dias este ano, com celebrações extras no dia 19 de julho! Se você está planejando participar, poderá aproveitar o acesso antecipado aos Produtos e uma TennoVIP especial na sexta-feira, dia 19 de julho. Certifique-se de retirar seu crachá da TennoCon antecipadamente no dia para participar do evento, e prepare-se para festejar como se estivéssemos em 1999.
A próxima série da Nightwave está se aproximando. Para o Vol. 6 do Mix da Nora, ela preparou uma linha de itens do Amanhecer, incluindo os seguintes:
Confira aqui uma prévia desses itens no jogo.
Se você ainda estiver trabalhando para concluir o Vol. 5, você terá até o dia 15 de maio, às 12:00h (BRT), para ganhar suas Recompensas!
Também lançaremos algumas criações incríveis, cortesia da nossa Comunidade, com os novos itens TennoGen! Confira abaixo o que está por vir em nosso terceiro lançamento da Libertação do TennoGen:
Confira a postagem oficial no Fórum para mais detalhes sobre seu lançamento.
Prepare sua Parazon, Tenno. Estamos adicionando as seguintes armas ao sistema dos Liches de Kuva e Irmãs de Parvos:
Se você possui um Adversário ativo no momento, agora pode ser uma boa hora para Eliminá-lo ou Convertê-lo em preparação para essas novas armas!
Nossa próxima grande atualização, Sombras da Jade, explorará mais o universo do Warframe após a Jornada ''A Nova Guerra''. Já existem alguns tópicos narrativos a seguir após a conclusão desta Jornada, incluindo a história do Kahl-175 com a Jornada ''Destrutor de Véus'', além de ''Anjos da Zariman'' e, claro, ''Sussurros nas Paredes'' — mas com a atualização ''Sombras da Jade'', estaremos revisitando o próprio Stalker. Há muita coisa chegando nesta atualização, incluindo uma Jornada cinematográfica de aproximadamente 30 minutos, então vamos ao que interessa.
Jade é o nosso 57º Warframe, apresentando uma mistura das estéticas de serafins e coros. Você pode esperar uma prévia das suas Habilidades na Devstream de maio (com um conjunto de Habilidades focado na luz, que oferece mecânicas de suporte e efeitos), mas por enquanto vamos dar uma olhada na própria Jade e em seu equipamento tradicional.
Como é possível perceber no clipe acima, o aspecto da Jade se abre com suas Habilidades, criando um efeito verdadeiramente angelical!
Isso também se aplica ao seu Capacete Alternativo, nomeado de Capacete Aurelot:
Além da sua estética distinta, a Jade chegará com 3 armas. De certa forma, ela é o oposto do Stalker, e suas armas pretendem ser a antítese das armas Desespero, Pavor e Ódio, do Stalker.
Pablo mencionou que cada arma terá sua própria mecânica especial, e oferecerá um benefício adicional se todas as 3 armas estiverem presentes na missão.
Como que o Stalker vai do ponto A para o ponto B? Aqui está uma prévia da sua nave! Além disso, ele pode ser canonicamente um péssimo condutor, segundo a Reb.
Esta nave estará disponível como uma Skin universal para Naves de Pouso.
A atualização ''Sombras da Jade'' chegará com um novo modo de jogo e um Evento para Clãs. Saiba tudo sobre a nova missão de Ascensão e a Operação Olho da Tempestade, em uma futura Devstream.
Com a Ascensão, introduziremos um novo tipo de Eximus: Luz da Jade. Este inimigo estará disponível em todos os tipos de facção, e tememos que Parvos Granum possa ter algo a ver com isso. O Tenno, que conhece bem a história, poderá reconhecer o termo ''Luz da Jade'' e, como resultado, deduzir mais sobre esse inimigo.
Esta seção da Devstream oferecerá uma breve recapitulação dos pontos de discussão, já que temos uma extensa Oficina dos Desenvolvedores que aborda essas alterações com mais detalhes.
Essa reformulação ocorrerá em três etapas:
O escalonamento da Armadura dos Inimigos em sua iteração atual significa que a remoção da Armadura é quase um jogo de tudo ou nada, especialmente em níveis mais altos. Isso faz com que os jogadores se concentrem em remover a Armadura como uma forma de enfrentar os Grineers em conteúdos mais desafiadores. Nosso objetivo é reduzir parte dessa redução extrema de danos oferecida pela Armadura em níveis altos, e tornar a remoção parcial da Armadura mais viável. Para isso, realizaremos as seguintes alterações:
Para equilibrar essas alterações, ajustaremos os valores de escalonamento da Vida para garantir que eles mantenham um pouco de sua robustez.
Adicionalmente, aumentaremos a velocidade de recarga dos Escudos dos inimigos Corpus acima do nível 70, para tornar os Escudos mais impactantes nesses níveis.
Se você olhar o Codex ou a página Wiki, notará que os inimigos têm uma variedade de tipos diferentes de Armadura ou Carne, com suas próprias fraquezas correspondentes — especificamente, 13 variantes diferentes! Acreditamos que este sistema seja muito complicado para os jogadores interagirem significativamente, por isso consideramos essas resistências por facção.
Além das facções principais, adicionaremos resistências especiais para sub-facções específicas:
Com esta simplificação, conseguiremos comunicar melhor estas nuances aos jogadores em locais como o Mapa Estelar!
Ainda estamos finalizando os detalhes exatos, então aguarde mais informações próximo ao lançamento da atualização ''Sombras da Jade''.
Faremos alterações nos seguintes Efeitos de Status para torná-los mais úteis aos jogadores:
Por favor, confira a nossa Oficina dos Desenvolvedores oficial para mais detalhes.
Além das alterações no Escalonamento Inimigo e nos Efeitos de Status listadas acima, teremos uma série de outros aprimoramentos de Jogabilidade chegando com a atualização ''Sombras da Jade''.
Com a Jogabilidade Multiplataforma e o Salvamento de Progresso Multiplataforma, os Esquadrões precisam se acomodar à presença de Tennos de todas as plataformas. Isso significa que os líderes de Esquadrão com equipamentos de baixo desempenho podem ocasionar uma redução no surgimento de inimigos na missão. Isso é uma necessidade para manter a qualidade do desempenho, mas auditamos os limites de inimigos em diferentes plataformas para garantir um equilíbrio entre a) as necessidades de desempenho e b) a experiência do jogador.
Atualmente, estamos explorando nossas opções para aumentar a contagem de inimigos em consoles de nova geração, que podem lidar com esse aumento (sem sacrificar a estabilidade do desempenho) — nomeadamente, o PS5 e o XSX.
Auditamos ainda mais o processo de aquisição do Voidrig para reduzir a fadiga dos jogadores antes da Jornada ''A Nova Guerra''. Essas alterações incluem uma revisão adicional dos custos de construção e possivelmente mais. Fique atento para mais informações!
Estamos implementando melhorias nas taxas de obtenção das armas do Stalker, para remover a chance incrivelmente baixa de obtenção das outras armas além da Pavor.
As tabelas de Recompensas dos Contratos de Recompensa foram revisadas para aumentar as taxas de aquisição de Título-Dívidas (não apenas Título-Dívidas de Vida!) em todos os níveis. Fique atento para mais informações em nossas Notas de Atualização.
Ainda não é possível revelar mais detalhes sobre o ''Warframe: 1999'' — estamos esperando a TennoCon para isso! Contudo, podemos abordar algumas das revelações da nossa Devstream na PAX East.
Confira abaixo os bastidores da criação de alguns dos nossos conceitos para o Protoframe, a primeira iteração do Warframe com rosto:
Confira aqui uma prévia do conceito da Aoi:
Confira aqui uma prévia da Atomimoto, tanto em seu conceito quanto em seu modelo!
Agradecemos pela leitura, Tenno!