
Почати пригоду можна будь-коли після розблокування мосту Уран-Сатурн. Однак завершення пригоди не є обов’язковою умовою для інших сюжетних пригод аж до пригоди «Прокльон».
Королівство Дувірі — неповторна місцина у Warframe. Туди можна потрапити за допомогою пригоди «Парадокс Дувірі». Так ви познайомитеся з особистістю мандрівника — нового ігрового персонажа, схожого на особистість оператора. Більшість часу в Дувірі ви керуватимете ним та користуватиметеся його зброєю та здібностями. Також ви зможете використовувати певних випадкових ворфреймів на визначених етапах ігроладу. Там можуть бути зброя та ворфрейми, які відсутні у вашій зброярні — ви просто братимете в борг, разом з установленими типовими модифікаторами, щоби завжди мати змогу виконати завдання.
Пригода «Парадокс Дувірі» повільно знайомитиме гравців зі здібностями мандрівників та світом Дувірі. Після вступної відеовставки ви будете дуже вразливими, але повинні досягти мети. Найліпша тактика — уникання боїв (використовуючи Димову завісу за потреби) та пересування за вказівниками (використовуючи здібність «Рука допомоги»).
Вказівки Руки врешті-решт приведуть вас до кайта — верхової істоти, яку можна використовувати для мандрівок Дувірі. Також це полегшить втечу від переслідувачів і дозволить виконати поставлені задачі. Зрештою вас навчать як отримати першу кваліфікацію мандрівників: «Виклик кайта». Це назавжди відкриє доступ до миттєвого виклику кайта під час перебування в Дувірі.
Для початку ознайомтеся зі здібностями мандрівників!
Розблокувавши кваліфікації мандрівників, ви також отримаєте вірну зброю — парні нікани «Сонце й місяць». Ці два клинки стануть вашою основною зброєю в битвах у пригоді «Парадокс Дувірі». Вичерпне навчання покаже як битися в Дувірі, але ми наведемо основи:
Після суміші битв у тілах ворфреймів та мандрівників для завершення цілей пригоди ви отримаєте контроль над летючим «драконом», знаним як орозмій. У кінематографічній послідовності вам потрібно пролетіти Дувірі, знищуючи все вогняним подихом (кнопка пострілу) та кермуючи, подібно ході пішки чи польоту на рейкоджеці. Мови нема, що ви можете здійматися вгору (кнопки стрибка) чи кидатися згори вниз (кнопка присідання).
Насолоджуйтеся карколомним завершенням пригоди «Парадокс Дувірі»!
Після завершення пригоди «Парадокс Дувірі» ви можете будь-коли скористатися зоряною мапою, щоби потрапити у світ снів. Вас чекатимуть: «Дувірська оповідь», «Самітна подорож», «Ланцюг».
«Дувірська оповідь» — задуманий спосіб дослідження Дувірі. Сюди входять побічні пригоди та діяльності, як-от настільна гра «Комі» чи рибальство годуванням злотопаща. «Самітна подорож» дуже схоже на «Оповідь», але не містить додаткового вмісту, щоб гравці зосередилися лише на завершенні одного витка цілей Дувірі. А «Ланцюг» дозволить вам узяти раніше обраних ворфреймів та зброю у битви в Крипті.
Увесь цей вміст повністю необов’язковий і не вимагається для поступу сюжетними пригодами у Warframe. Однак він допомагає здобувати винагороди, як-от ворфрейми (чи потужну інкарнонську зброю на складності «Шлях сталі» в Ланцюги). Світ достеменно вартий прогулянки для знайомства!