Закрити
Глас солярійців
Почати пригоду можна одразу після входу у Фортуну. Це колонія на Венері, населена боржниками та найнятим персоналом. Поговоріть з Юдико, очільницею руху «Солярійська єдність». Вам доведеться допомогти їй та іншим солярійцям з кількома дорученнями у замерзлій відкритій місцевості, за назвою Долина Куль.
Знайдіть три схови Корпусу

Першим вашим завданням буде пошук та розграбунок трьох сховів Корпусу. Їхнє точне розташування не позначене, але знайти їх можна в межах жовтої позначки на мапі.

Під час пошуків сховів Корпусу пильнуйте на стовпи чорного диму. Жовто-чорні схови будуть позначатися димом, щоби була змога побачити їх здалеку!

Збийте дрона-шпигуна

Далі вам знадобиться збити корпусівського дрона-шпигуна й захистити його від ворожої команди порятунку. Ваша головна мета — здолати визначену кількість корпусівців, перш ніж дрона можна буде знищити.

Урятуйте агентів

Потому вас направлять перевірити місце зникнення кількох агентів організації. Як і у випадку зі сховами Корпусу — шукайте їх у жовтому колі, позначеному на мапі.

Однак цього разу кожен агент матиме власну жовту позначку, коли ви підійдете достатньо близько.

Зарядіть видобувач

Особливі вороги-підзарядники з’являтимуться під час наступного етапу. Вам потрібно вбивати їх, збирати акумулятори й доправляти їх до видобувача, щоби він був заряджений. Також це ваше ознайомлення із завданнями, які ви вже могли бачити — завданнями «Видобування».

Захищайте видобувач і заряджайте його впродовж 100 секунд — цього буде достатньо для досягнення цілі. У наступних завданнях може статися, що вам доведеться захищати кілька видобувачів, але цього разу він лише один.

Поради
К-драйв
Слабкість Корпусу
Насолоджуйтеся новеньким к-драйвом

В останній частині пригоди Юдико дасть вам власну дошку для катання — к-драйв. Вам це знадобиться, щоби втекти від робопавучихи Привласнювачки та швидко переміщатися Долиною Куль. Завершивши пригоду ви розблокуєте запускач к-драйва й зможете вільно користуватися ним на будь-яких відкритих місцевостях!

Слабкість Корпусу

Оскільки в цій пригоді багато ворогів-корпусівців, то непогано було б мати зброю, яка завдаватиме пробивної чи магнетичної шкоди. Так завдаватиметься додаткова шкода ворожим щитам — тобто ви вбиватимете ворогів швидше. Пробивна та магнетична (крижана+електрична) шкода руйнує щити. А токсична тим часом узагалі їх оминає!

Подальші дії
Міст: Меркурій

Щоби мати можливість почати наступну сюжетну пригоду ви маєте відповідати вимогам мосту на Меркурій, розташованого західніше Венери. Досягніть потрібного й здолайте тінь на мості — це назавжди розблокує Меркурій та його завдання.

Вимоги для розблокування цього мосту:
  • Завершіть пригоду «Глас солярійців».
  • Здолайте Шакала в завданні «Винищення» на вузлі Фосса (Венера).
  • Протримайтеся 10 хвиль на завданні з оборони в одному завданні в Тессері (Венера).
Наступна пригода
Після пробудження