《开发者直播 179》已圆满结束,它展示了 7 月 TennoCon 之前即将推出的内容预览,以及作为特别福利的 1999 特别预览(更多关于该更新的详细信息,请在 TennoCon 正式举办时了解)。
在本次总结中,我们将依照发布时间顺序介绍内容,从 5 月 15 日的临时更新开始,然后是《Jade 之影》,接着是《Warframe:1999》的小预告。如果你想了解所有细节(包括看一眼史特克、我们的首席武器设计师),可以观看整个直播或阅读下面总结的摘要。
今年的 TennoCon 活动为期两天,美东夏令时间 7 月 19 日还将有额外的庆祝活动!如果你打算参加,可以在 7 月 19 日星期五享受周边商品的提前购买和特别的 TennoVIP 体验。请确保在当天早些时候领取你的 TennoCon 徽章以参加活动,准备好像 1999 年那样尽情狂欢吧。
下一个系列的午夜电波即将推出。在《诺拉的混选 Vol. 6》中,她准备了破晓系列的物品,包括以下内容:
来看看它们在游戏中的样子吧。
如果你仍在努力完成 Vol. 5,那么你必须在美东夏令时间 5 月 15 日上午 11 点之前获取奖励!
我们还将发布一些由我们玩家社区创造的精彩作品,包括新的 TennoGen!以下是我们第 3 期 TennoGen 无枷的发布内容:
查看官方论坛帖子了解有关其发布的更多详细信息。
Tenno,准备好你的灭骸之刃吧。我们将在赤毒玄骸和帕尔沃斯姐妹系统添加以下武器:
如果你现在有对手徘徊在周围,现在可能是击杀或感化他们的好时机,以准备使用这些新武器!
我们下一个重大更新,《Jade 之影》,将深入探索《Warframe》宇宙中《新纪之战》系列任务之后的故事。完成这个系列任务后,有不少故事线等待继续,包括卡尔-175 在《破障者》中的故事、《扎里曼的天使》,当然还有《墙中低语》——但在《Jade 之影》中,我们将重回追猎者的故事。这次更新包含很多内容,包括一个约 30 分钟的电影式系列任务,让我们一起深入了解吧。
Jade 是我们的第 57 款战甲,她结合了六翼天使和合唱团的美学风格。你可以在 5 月份的《开发者直播》中期待她的技能展示(特色是以光为中心的技能组合,提供辅助和减益的机制),但现在让我们先来看看 Jade 本人和她的标志性装备。
正如你在上面的视频片段中看到的,Jade 在使用她的技能时会展开自身形态,呈现出一种真正的天使效果!
这也适用于她的替换头盔,名为 Aurelot 头盔:
除了外观,Jade 还配备了 3 把武器。从某种意义上说,她与追猎者截然相反,而她的武器则旨在与追猎者的绝望、恐惧和憎恨形成鲜明对比。
Pablo 提到,每把武器都有其自身的特殊机制,如果任务中同时出现这 3 把武器,则会提供额外的好处。
追猎者如何从 A 点到达 B 点?下面是他的飞船!此外,根据 Reb 的说法,他可能是一名糟糕的司机。
这艘飞船将作为通用登陆艇的外观。
《Jade 之影》即将带来一个全新游戏模式和氏族活动。在未来的《开发者直播》中了解有关全新的扬升任务和《行动代号:兽之腹》的所有信息。
在扬升任务中,我们推出了一种新的卓越者类型:翠玉之光卓越者。这种敌人遍布所有派系,我们怀疑帕尔沃斯·格拉努可能与此有关。熟悉故事背景的 Tenno 可能会认出“翠玉之光”一词,并由此推测出更多关于这种敌人的信息。
《开发者直播》的这一部分将简短回顾讨论要点,因为我们有一个详尽的开发者工坊专门介绍这些改动。
此次重制分为三个阶段:
当前版本的敌人护甲比例意味着护甲剥离成为一个极端的选择,特别是在高等级的内容中。这导致玩家更多地依赖护甲剥离来应对高难度内容中的 Grineer 敌人。我们的目标是降低高等级护甲提供的极端伤害减免,并使部分护甲剥离变得更加可行。为此,我们进行了以下改动:
为了平衡这些变化,我们正在调整血量比例以确保它们保持一定的坦度。
此外,我们将提高 70 级以上 Corpus 敌人的护盾恢复速度,以使护盾在这些等级上更具影响力。
如果你查看资料库或是维基,你会注意到敌人有各种不同的护甲或肉体类型,并有各自的弱点——确切来说有 13 种不同的变体!我们认为这个系统对玩家来说太复杂,难以深入了解,因此我们将把这些抗性改为按派系划分。
除了核心派系之外,我们还将为特定子派系添加了特殊抗性:
通过这种简化,我们可以在星图等地方更好地向玩家传达这些细节。
我们仍在敲定确切的细节,因此期待在《Jade 之影》发布时获得更多信息。
我们正在对以下异常状态进行改动,以使它们对玩家更有用:
请查看我们的官方开发者工坊了解更多详情。
除了上面列出的敌人调整和异常状态改动之外,我们还有大量与《Jade 之影》一起推出的其他游戏体验内容。
随着跨平台游玩和存档的实现,小队必须适应不同平台上的 Tenno。这意味着在性能较低的设备上的主机玩家可能会导致其小队生成较少的敌人。为了保持性能质量,这是必须的,但我们一直在审查各平台的敌人上限,以确保性能需求和玩家体验之间的平衡。
目前,我们正在探索增加敌人数量的选项,以适应下一代游戏主机的性能(不会牺牲性能稳定性)——尤其是 PS5 和 XSX。
我们进一步审查了虚空锐将的获取流程,以减少玩家在开始《新纪之战》前的肝度。这些改动包括进一步修改制造消耗,可能还有更多。敬请期待更多信息!
我们正在改进黑影追猎者武器的掉落几率,以消除除恐惧之外的其他武器极低的掉落几率。
赏金任务掉落表已修改,以全面提高债务债券获取率(不仅仅是医疗债务债券!)。请继续关注我们的更新说明以获取更多信息。
目前我们还不能透露太多有关《Warframe:1999》的信息——我们将把它留到 TennoCon!——但我们可以谈谈我们在 PAX East《开发者直播》上的一些揭秘内容。
以下是我们一些原型战甲概念的幕后花絮。带有一张脸的第一个版本的战甲:
以下是碧的概念:
让我们来看看原子摩托车的概念和模型!
Tenno,感谢阅读!