《开发者直播 180》是 TennoCon 2024 前的最后一期,它满载了揭秘和新闻引你期待今年夏天晚些时候推出的《TennoLive》。全方面了解我们即将到来的六月更新——《Jade 之影》包括 Jade 的技能和新的扬升游戏模式,抢先一睹 Ember 传家宝,了解我们改进的传家宝计划,还有以下概述中的更多内容。
当然,如果你想了解所有的细节,你也可以在我们的 YouTube 频道观看完整的录播:
TennoCon 即将到来,我们已经公布了美东夏令时间 7 月 20 日的官方日程安排!
如果你也将于美东夏令时间 7 月 19 日参加 TennoVIP 庆祝活动,以下是该活动的概要:
今年的 TennoCon 还邀请了一些令人难以置信的专业角色扮演和道具团队:
Lightning 将带着去年的 Lotus 角色扮演(你可能在 2023 年的 TennoCon 上看到过他们的禁卫士兵角色扮演在旁边)和全新的亚瑟角色扮演回归!
该团队今年还将担任我们 TennoCon 角色扮演大赛的客座评委。
2023 年的 TennoCon,Plexi 制作了一个恐鸟角色扮演,你可能在展厅见过。今年,他们会为阿尔布雷希特·英择谛和人类洛德打造角色扮演!他们还将制作现实版本的霓虹骄傲之翼装饰!
去年在 TennoVIP 上,Hoku 用他们的魔典道具惊艳了所有参与者。在今年的 TennoCon 中,他们将推出一个以洛德和奥塔为主角的现实版问答游戏。
我们的下一个更新《Jade 之影》将在美东夏令时间 6 月 18 日推出!以下是这个版本中值得期待的内容,其中包括我们自 2021 年《风暴的呼唤》以来的第一个 《Warframe》电影式系列任务。有很多内容要介绍,所以让我们快速分析一下值得期待的内容:
在《新纪之战》的故事线之后,我们重新审视了许多角色,认为追猎者也得到了应有的展现。在这段约 30 分钟的电影式冒险中深入了解他的故事!如前所述,这是自 Sevagoth 在《风暴的呼唤》中发布以来,我们的第一个以战甲为中心的电影式系列任务。
玩家必须完成《新纪之战》才能开始进行《Jade 之影》系列任务。
Jade 既能支持她的友军,也能给敌人带来毁灭性的打击。让我们全面了解一下她的技能,看看她为战场准备了什么。
Jade 的被动技能体现在两个方面:
创造一口圣光之井,在其影响范围内随时间治愈友军并对敌人造成伤害。
循环切换三种不同的光环。施放后切换光环不会消耗额外能量。
她的视线内的任何敌人都会被减速并被剥除护甲。视线内倒地的友军在施放时也将被远程复活。
这是 Jade 可被吸取的 Helminth 技能(不包括复活功能)。
腾空而起,用你的显赫武器造成伤害!用你的第一技能标记敌人,并用次要射击进行引爆。
* 当 Jade 装备了她的三把标志性武器后,她将获得一个独特的增益。这一机制仍在调整中,因此我们暂时无法提供更多信息!
扬升基本上是围绕“如果让战甲上升?”的概念设计的游戏模式。其名称已说明一切——你的最终目标是升到顶部并撤离。这个任务在完成《Jade 之影》系列任务之前是锁定的,并分为三个阶段展开:
正如你在上面视频中所见到的,这与劫持任务有些相似,但更注重玩家在场景中活跃移动。我们鼓励你探索电梯井的角落,寻找更多的离子充能——也许还能发现其他东西。
随着《Jade 之影》的推出,我们还将发布一项新的氏族活动《行动代号:兽之腹》。
挑战扬升模式的一种变体版本,里面充满了翠玉卓越者。你可能会问翠玉卓越者是什么?它是游戏中新增的一种卓越者,会产生一束翠玉之光,我们建议你尽可能避开它。从这些任务中获取特殊行动货币,并通过访问 Larunda 中继站与 Ordis 进行兑换。
他的商品包括:
全新的可进化幻纹
通过玩家社区共同达成目标,可以解锁每个进阶版本的幻纹。
(注:视频中显示的名字并非最终名称)
常青行动奖励回归
这些奖励包括舞厅幻影装置房间、巴什穆蓝图等。你还可以期待赋能的回归,但我们会限制购买数量,以避免疲劳。
我们目前计划是针对每个赋能,玩家的购买量限制为两套(共计 42 个)。
氏族专属奖励
氏族成员将可以进入一个额外商品商店,其中包含以下内容
Jade 组件
在行动期间和行动结束后,Jade 的组件蓝图都可以从 Ordis 处获得!
我们详细介绍了增强爆炸效果的计划,并介绍了作为冰冻异常状态重制的一部分即将对 Frost 进行的改动。你可以在我们更新的开发者工坊中找到所有内容和更多信息!
我们已经以多种形式展示了 Yareli 的华丽外观,但现在我们可以在游戏中正式展示它了!
正如你可能已经看到的,她还配备了她自己专属的浪漪珊瑚外观,以帮助她们展现出最佳的深海恐怖(但又可爱)形态。
更多由玩家社区创作的作品将随《Jade 之影》一起发布!
查看我们的官方论坛帖子!
全新的强化 Mod 即将到来!积攒你的集团声望,以便在《Jade 之影》发布时获得它们。
Protea 炽烈炮击强化 Mod:时协炮击
激活时泊之锚时,一个现有的火炮会跟随 Protea 并暂停计算其持续时间。火炮最高拥有 20x 连击数。
是的,我亲爱的 Tenno,这听起来确实很疯狂:
Sevagoth 播种强化 Mod:幽暗蔓延
受到播种影响的敌人被击杀时在 15 米内扩散播种效果。幽影的死亡收割技能也会施加播种效果。
Dagath 墓灵增强 Mod:魅影魂灵
立即进入墓灵的魅影形态。武器和技能有 100% 几率施加厄运。非魅影形态时的击杀会降低技能冷却时间 1 秒。
Qorvex 核控壁垒强化 Mod:粉碎壁垒
削减被击中敌人的 50% 护甲和护盾。击中 5 个或更多敌人时重置辐射柱体的持续时间并增强它们。
设计委员会的创意人员提出了大量的想法,多到连喉兽也无法一口吞下!开发团队从中挑选了以下内容,并进行了一些调整以确保平衡性。以下只是整个大列表中的一小部分!
优质管理
牺牲自身 0.5 倍的暴击几率以获得 4 倍的小队暴击伤害。
风暴召唤者
增加 100% 弹匣容量。每发装填至你武器的子弹获得 1 电击伤害。
活力之雨
敌人有额外 60% 几率掉落生命球。生命球增加 80 护甲,持续 10 秒。对战甲效果增加 3 倍。
幽幽鹰之智
获得 3 次王令重新选择。
富足丰收
储存箱和植物额外掉落 1 个资源。
请注意,这些内容仍在开发中,可能会有所变动!
蓄能·护甲(战甲)
每点护甲可获得 0.30 最大能量,最高 1000 能量。
赋能·冰暴(战甲)
敌人被冰冻时:获得 2% 技能强度和技能持续时间,持续 15 秒。最多可叠加 20 层。
次要·强化(次要武器)
1% 超宏防护窃取。对超宏防护造成 8 倍伤害。
次要·激涌(次要武器)
施放技能时,根据你当前的每 200 点能量,你的下一次射击伤害倍率增加 1 倍,最多可增至 8 倍。
近战·苦痛(近战武器)
近战攻击击倒敌人时,为其现有的异常状态增加 6 层。
除了上述所有内容外,我们还计划在本次更新中进行大量用户界面改进。让我们来看看团队都做了哪些改进:
现在你可以在升级界面中将 Mod 配置复制到同一物品的另一个配置上,也可以复制到默认和 Prime 变体上!
当槽位中装有极性错误的 Mod 时,我们添加了一个指示器,显示该槽位的正确极性。以前玩家必须移除 Mod 才能看到极性。
在我们的军械库统计数据更新中,我们在升级界面中主要统计数据中添加了子统计数据。这些数据起初并不显眼,因此现在拥有子统计数据的主统计将被方块图标标记出来。若子统计数据的数值因 Mod 而变动,相应图标上将显示小箭头。
在技能预览的窗口提示中添加了一个“查看强化 Mod”的选项,该选项将显示相关的强化 Mod。将鼠标悬停在弹出窗口中的强化 Mod 上,将显示你可以从哪些集团获取它们。
我们的目标是展示你的精彩时尚造型,并与其他玩家分享!它与聊天中的造型连结功能很相似,玩家能够点击精选造型的连结列表,预览时尚造型,并将其应用到自己的战甲!
随着发布,你将看到我们团队为以下战甲精选的时尚造型:Excalibur、Mag 和 Volt(我们的初始战甲!)——当然还有 Jade。我们计划从玩家社区收集并整理造型连结,以添加到精选造型连结列表中。
我们正在枢纽、居住舱和 Maroo 的市集中添加快速移动轮盘(即携带装备选单上的快速移动功能)!
使用 4K 屏幕的玩家可能已习惯了小尺寸界面的显示,但现在这不再是默认选项了!现在我们的界面将根据屏幕分辨率进行调整,这意味着你不必再费劲眯眼去看清队友的名字了(当然,在你调整缩放设置之前)。
虽然我们正在移除 4K 屏幕上的小尺寸界面,但有些玩家可能想要恢复它——我们不会评判,因此我们增加了一个选项,可以通过界面缩放设置使界面变大或者变小。
由于此改动,你的界面比例设置将随《Jade 之影》的发布而重置。抱歉!
大量的伤害数字虽然令人愉悦,但有时它们太密集,使你无法看见瞄准的敌人。通过《Jade 之影》,伤害数字将默认从敌人飞离,这样它们就不会遮挡你的视线。该效果会随你与敌人的距离而变化。
若你想要将伤害数字恢复为聚合显示,可以通过伤害数字设置中的“云状”选项来切换此功能。
我们在《觉醒》系列任务中的初始战甲选择界面中添加了 3 种颜色预设,以帮助新玩家了解至关重要的终极系统:时尚炫甲。玩家将能够从默认调色盘中选择预设颜色,让他们的战甲更具个性!
现在你可以直接在导航界面更改你的配置了!无需在开始任务前反复跑到军械库去做调整,你现在就可以直接在导航界面上便捷地进行配置。
通过这个新的用户界面功能,你不仅能更清楚地查看自己的装备,还可以在不退出导航菜单的情况下更换和自定义你的装备。
我们已经介绍了很多内容,现在让我们快速了解一下即将到来的《Jade 之影》中的其他游戏体验改进:
对手削减
我们将把你账号历史中的赤毒玄骸和帕尔沃斯的姐妹数量限制在 150 个。接近这一上限时,我们将引入工具帮助你“移除”那些你不再希望记住的敌人。
从支线目标地穴传送门获取苦栓
玩家现在有了一个新的途径来获得苦栓!完成支线目标地穴传送门(即那些不属于复眠螺旋目标的传送门)现在不仅可以获得苦栓,还可以获得现有的王令、赋能和钢铁精华(如果在钢铁之路难度下游玩)的奖励。
下一代主机上的敌人 AI 数量增加
我们在《开发者直播 179》中曾提到过这一点,但现在可以确认,PlayStation 5 和 Xbox Series X 上的主机将看到敌人数量的增加,而不会影响性能稳定性。哦耶!
从半自动到全自动 + 全新半自动 Mod
同样是回顾《开发者直播 179》的内容,我们确认将为半自动和其他类似触发类型的武器引入一种新的“连续手动射击模式”——就像自动近战一样,但适用于你的绝路!具体细节将在更新说明中提供。
在这一设置下,我们也推出了全新半自动 Mod,这些 Mod 将锁定你的武器射速,但作为回报增加了伤害和穿透。
统一处决和怜悯之击机制
游戏中有各种各样的处决技,它们看起来都有点不同。这一改动实现了两个目标:
首先,所有类型的处决(正面、背面和地面)都通过互动文本统一触发。
其次,所有处决特效已更新,使其类似于怜悯之击。这两种机制有所不同,我们希望它们在视觉上仍然具有区分度,但现在的处决看起来应更像是“怜悯之击的小弟”。
“最近装备”遗物(无尽)
在任务中选择遗物(例如:在 5 波防御之后)时,最后一次装备的遗物将显示“最近装备”标签。带有此标签的遗物将始终显示在任务中的遗物选择界面顶部。
商店蓝图和资源描述更新
我们已更新并标准化了 200 多个描述,以便更清晰地说明如何在游戏中获取这些物品!更多详情请查看我们的更新说明。
稀有宝石开采改进
现在,所有稀有宝石都可以通过阳点等离子钻头和高级诺萨姆切割器开采。以前,某些宝石只能通过其中一种工具开采。宝石和工具的描述也已更新,以说明这一点。
《觉醒》检查点
我们在《觉醒》系列任务中增加了检查点,这样玩家在中途离开后返回时不必从头开始。一旦玩家到达检查点后会收到通知,并且可以预览他们需要完成的剩余检查点,以帮助他们更好地了解自己的进度。
虚空锐将获取方式改进
我们正在进一步审查虚空锐将的获取途径,以减少殁世幽都集团的肝度。更多详细信息请参阅我们的更新说明!
我们将把 2023 的传家宝留在 2023 年,但我们对 2024 年及以后的传家宝有了新的计划。可以理解,玩家可能对“传家宝”一词没有积极的联想,但我们希望接下来对这个计划的更改能够改善玩家情绪。在我们深入了解 Ember 传家宝组合包之前,让我们先看看我们的 2024 年传家宝计划是什么样的:
Ember 的传家宝组合包可通过两种方式购买:
除了可以用白金购买整个组合包外,组合包中的每个物品也可以单独用白金购买。
一旦使用真实货币购买的传家宝组合包下架以迎接新的传家宝系列时,其内容仍然可以在游戏中使用白金购买。
我们即将推出另一个传家宝(将在 TennoCon 上公布),但为了让每个传家宝都有其独特的光彩,我们计划一次只推出一个传家宝。
我们的目标是从 2024 年开始,将传家宝打造成一项面向玩家社区的项目,而最好的方法就是吸纳社区艺术家。我们很高兴能与 CleoNaturin 合作,他为我们构思了 Ember 传家宝外观!
虽然这个概念已经足够令人惊叹了,但让我们看看 Ember 传家宝还有什么其他内容:
随着她于美东夏令时间 7 月 20 日发布(又名 TennoCon),我们还将同时进行特别的 Ember 和 Rhino Prime 重生轮换!
当然,看看她在游戏中的风采,包括一些火热的熔融特效
正如本总结顶部的 TennoCon 时间表所述,TennoCon 将推出我们的首个《Soulframe 开发者直播》!
我们还发布了第一期的《Soul 简讯》 ,你可以在下方观看。请持续关注未来《Soul 简讯》的最新消息!另外提醒你,我们每周三都会向新使节发送《序幕》的邀请!
Steve 和 Geoff 向我们展示了地图上新的腐化效果和新的 Mockery 敌人
《Soulframe》团队还带来了一些额外的艺术作品,让我们一起来欣赏一下它们的魅力吧: