《开发者直播 183》是我们 2024 年的最后一场直播!随着《Warframe:1999》的发布,做客团队透露了一些有关六人组成员的有趣新细节,包括昆西和埃莉诺的双子表情动作、Nyx 的能力变化、Cyte-09 的完整分析等等。我们还展示了一个全新的炽蛇军角色、我们的全新对战游戏模式以及我们有史以来第一个恋爱系统。《Warframe》的全新时代虽迟但到!
与往常一样,你可以观看下面的完整直播,也可以继续阅读我们完整的《开发者直播》官方总结:
Rhino 是我们下一款出传家宝外观的战甲,预计于明年初发布!以下是首次在游戏中出现的渲染图:
我们共同为玛嘉烈公主癌症基金会筹集了超过 $100 万!
我们还代表本社区向玛嘉烈公主癌症基金会捐赠了 18,845.83 加元。该善款包含征服周边商品的净收益和大家在美东夏令时间 10 月 31 日至美东冬令时间 11 月 28 日期间购买的征服致敬衬衫的全部销售额。再次感谢 Tenno 们今年的大力支持!
活动的最终奖励“双倍经验值加成”现已生效,有效期至美东冬令时间 12 月 2 日下午 2 点!
线上时代已将他们的巡回演出推迟到 2025 年,这意味着你暂时无法在《1999》发布时与科技细胞终幕者进行对战游戏模式。
我们无法及时将这个新的科技细胞终幕者系统实现到《Warframe: 1999》的水平,因此我们觉得最好将开发人员的时间投入到更新中必须发布的项目上。此功能是更新中最“自成一体”的部分,可以单独发布到明年即将推出的另一个更新中。
话虽如此,一个合格的男团永远不会让他们的歌迷感到饥饿。在我们最新的 ARG 解谜游戏中,有了 Tenno 的努力,线上时代推出了他们的下一首主打单曲:《绝望至极》!明天,大家可以在所有流媒体平台上收听这首歌,或者直接在 YouTube 上重复收听这首歌:
如果你想支持你心爱的新兴男团,像他们在《1999》中一样狂欢,请访问 store.warframe.com,预购全新线上时代周边商品周边商品!
我们一直在分享与 The Line 合作制作的《Warframe》动画短片的精彩预告。玩家可以期待一下于美东冬令间 12 月 5 日发布的正片。与此同时,以下是一些值得期待的内容:
我们此前不想透露太多与《1999》有关的信息,因为发布日期已经近在眼前。不过,关于《Warframe》的下一次重大更新,我们有很多东西要讨论:
如果你想在发布后立即进入《六人组》系列任务,请确保已完成以下前置条件:
在等待期间,请务必进入《Warframe:1999》试玩版(现在可通过你的轨道飞行器中的石榴 2 代计算机进入!)以获取你专属的协议长剑外观。
有一个人你还没见过——你将在任务中遇到的敌对派系炽蛇军的领导人物,中尉维克多·沃佳诺伊。Neil Newbon 重新加入《Warframe》配音阵容,为这个人物注入生命!
在与炽蛇军战斗时,你将把一辆坦克作为刺杀目标。以下是该任务可能出现的一些……复杂状况:
那些参观过霍瓦尼亚中央商场的玩家可能对六人组很熟悉,但我们详细介绍了六人组集团内部每个成员的作用。
昆西:
昆西提供各种装饰和 Captura 场景让你焕然一新:
亚瑟:
拜访亚瑟,在六人组集团中升级。超级比特留下的痕迹是,所有等级都是以披萨为主题的。棒极了!
碧:
作为六人组的常驻阵容,线上时代为《Warframe: 1999》采用了的全新身心和弦琴音调!据 Erich 说,这是我们加入音乐最多的一次更新——基本上相当于一张完整的专辑!
埃莉诺:
与埃莉诺交换赋能以换取六人组声望。她还将在 2025 年推出的更新中带来科技细胞终幕者武器!
莱蒂:
拜访莱蒂,用集团奖章兑换六人组声望!集团奖章会以每位六人组成员为主题。
阿米尔:
继亚瑟之后,六人组的其他成员也有玩偶了!
前往霍瓦尼亚中央商场的赏金面板,完成任务来获取六人组集团的声望!
每个赏金任务都会有一名六人组成员加入你的任务——作为恋爱与羁绊系统的一部分,与他们一起游玩也会为你赢得化学反应。每个赏金任务轮换都会随机分配指定的六人组成员,因此你可以在与爱人恋爱时游玩不同类型的任务!
恋爱与羁绊系统让玩家与六人组成员拥有好感度系统。玩家可以根据自己的满意程度和兴趣程度,以多种方式通过此功能进行互动。
赏金任务:
玩赏金任务,提升与指定的六人组成员的好感度!如果你对恋爱系统不感兴趣,这可以确保你纯粹地通过游玩来提升与六人组的好感度。
聊天室
访问石榴 2 代上的即时通程序,与你最喜欢的人聊天!在这里,你可以与这些角色建立更深的联系,并通过与每个六人组成员每天一次的独特对话深入了解霍瓦尼亚的传说。这种身临其境的体验是因为涵盖了 166,500 个词汇(相当于两本小说的容量!),旨在让玩家花时间充分探索——Tenno,不要指望第一天就能接吻呦!
在即时通(动态即时通讯)程序中查看六人组的个人资料,了解你们的好感度等级,了解他们的个性,等等!在此界面上,你还可以赠送礼物,这是提高你们好感度的另一种方式!
重新开始
如果你后悔与六人组成员分手,或者只是想尝试一种新的方式来赢得他们的芳心——出于对我们质监大佬 Paul 的感谢,因为他是六人组全员的初恋——你可以在规定的时间间隔后重置你们的进度。
想了解更多详情,请参阅我们发布的补丁说明。
亲吻
说到亲吻,这里是与埃莉诺的吻戏预告!
《Warframe 1999》带来了我们首个“玩家 vs 玩家 vs 敌人”游戏模式:对战模式!
无论你是与 AI 还是其他 Tenno 对战,此游戏模式都会让两个小队相互对战,以抢在对方之前完成目标。团队将经历一系列随机的三种不同类型的任务,他们必须连续完成这些任务——例如:歼灭,接着是刺杀,然后是“数据销毁”(挖掘任务的新版本)。在设定本模式时,对战中可以生成 6 种独特的目标类型!
虽然快速完成目标是一回事,但我们还想让你干扰竞争对手的进度。各种加成和障碍物会在景观中产生;捡起并触发它们,为你的小队助力,或为其他团队的任务增添“彩蛋”。目前有大约 10 种不同的加成和障碍物类型可供使用!
无论胜败,两队都会获得比赛奖励。获胜者将获得荧尘作为奖杯。
被动:
每次弱点击杀都会永久增加 Cyte-09 的 1% 弱点暴击几率(最高可达上限)。
技能 1:巡察
部署扫描仪,突出显示检测到的敌人的弱点。检测到的敌人会受到更多弱点伤害,并透过墙壁可见。武器获得惊人的穿透力。
注意:此片段还提供了《1999》任务选择界面的预览!
技能 2:补给
投掷两个元素弹药包,可立即为当前的武器填满弹匣,同时为武器附加所选的元素伤害和异常状态。重新装填会清除效果。狙击枪可获得额外伤害。
长按技能键以选择元素伤害类型。
技能 3:遁形
向后跳跃并短暂隐形。弱点击杀可延长持续时间并治疗 Cyte-09。这是 Cyte-09 的 Helminth 技能。
技能 4:肃清
召唤肃清者,Cyte-09 的显赫狙击步枪。命中弱点的子弹会弹射追踪附近的其它弱点。次要射击发射冰冻榴弹,完全冻结敌人。
与 Cyte-09 一起推出的是侦查者步枪,它借鉴了该战甲的补给、及炽砂风暴手枪的机制!
完美装填可提高装填速度并使子弹具有火焰伤害:
虽然 Rebecca 上次在游戏中炫耀昆西的双子表情动作时出了些小状况,但这里能看到昆西全部的威风之处。
提醒一下,我们为双子外观提供单独的头发自定义选项,以及用于移除某些配件的辅助附件(例如昆西的帽子!)。
Rebecca 在任务中成功演示了表情动作,以下是埃莉诺的双子外观转变:
对于那些时尚炫甲爱好者来说,让我们来看一下她是如何在游戏中实现自定义的:
虽然我们个人很喜欢使用双子外观时的音效,但依照你的喜好,你可以在设置中将其静音。
(注意:我们通常不会直接回应谣言,但我们确实想澄清一下,鲁莎卡少校不是 Saryn 的原型。)
作为今年新玩家体验改进的一部分,我们从玩家那里听到的最多的反馈之一就是“增加默认槽位数量!”——所以,我们作出了改进。
自《Warframe:1999》起,新玩家的默认槽位将增加如下:
武器槽位:增加 3 个
战甲槽位:增加 1 个
此外,我们要将从连接点获得螺钉步枪和重击巨锤蓝图,更改为直接获得完整的武器,这意味着新玩家在星图中前进时将获得 2 个额外的武器槽位。
如果您是现有玩家,这些额外的战甲和武器槽位将在更新发布时通过收件箱发送给你。根据你的接合点进度,你还将收到完整体的重击巨锤和螺钉步枪。
精通段位测试将不再在失败后等待 24 小时。你可以继续进行精通等级测试,直到成功为止--只有受到挫折的自尊心会阻碍你再次尝试!
对于已成功完成的测试,冷却时间不会生效。
那些尝试过《Warframe:1999》的玩家给了我们有关操控原子摩托车方面非常好的反馈,我们一直在努力实现这项功能。
除了一般的操控和移动改进之外,当你在玩《六人组》系列任务时获得自己的原子摩托车时,还可以期待以下变化:
-原子摩托车的技能数量从 2 个增加到 4 个。
-现在可以在半空中施放技能(当然可以这样做)。
-对小碰撞/物体的容忍度更高
- 以及更多内容!
我们挚爱的 Nyx 正在接受一些技能上的调整,以配合《1999》中她原型战甲的出现!
我们已经在开发者工坊中广泛讨论了这次重置,如果梗概一下的话,以下是所做出的更动:
再次重申,这只是我们团队精心策划的惊人改动的简单概述。请参阅开发者工坊了解有关她被重置的详细信息(以及即将对 Trinity 的重置的更多详细信息)。
《火力女兵 2》是一款新的街机游戏,由我们与 Sumo Digital 的朋友合作引入《Warframe:1999》中!我们在之前的开发者直播中预览过这款游戏的部分内容,下面让我们来看一下游戏玩法:
对于追求高分的玩家来说,本游戏将载入排行榜系统。
让我们花一点时间来展望未来,讨论一下我们明年关注的重点:指挥官方面的艺术创作。
在设计六人组集团成员时,我们使用的技术比 2015 年发布的指挥官所使用的技术要好得多。我们希望重新审视指挥官的美术设计(特别是面部和头部),同时希望得到大家的反馈!
如果你想分享你的想法,请在这个专门主题中分享。
Tenno,感谢的参与!