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By Sam Chipera - [DE]Sam
随着《Warframe》最新更新《Dante 无枷》的推出,我们推出了一系列游戏内商店组合包:社区艺术组合包!这些组合包将聚焦于各种战甲和角色,所有作品均由社区艺术家以其独特的风格创作。
我们有机会与社区艺术包 I 背后的艺术家们交流,并更多地了解他们的艺术。
让我们来了解:Ritens!
自从他开始游玩《Warframe》以来,就一直在创作粉丝艺术作品。能否分享一下你对艺术的热爱?
“我喜欢研究旧文件并以此为职业来保存历史,但艺术是我深爱的业余爱好。我通常画一些自创的角色,从我能开始握笔的那一刻起,我就一直在绘画。我父母的那些布满涂鸦的昂贵百科全书足以证明我的热爱。”
你最初绘制战甲的经历是怎样的?
“我选了一个我觉得设计简单、应该容易画的战甲……但彻底失败了。”Ritens 表示,“这次不满意的初次尝试并未使我感到灰心。毕竟,从那以后已经过去了许多年,我仍然在绘制与《Warframe》相关的作品。这给我带来了很多快乐。”
你是如何投入到 Titania 的设计中的?
“Titania 无论在设计还是背景故事中都充满了奇思妙想。她是一位与大自然有着深厚联系的小精灵,非常符合童话故事中的形象。在绘制她时,我基本上没有做太多调整。我选用了一个典型的姿势,但为了使角色更加鲜明,我最后裁掉了大部分图像,同时让她保持一种俏皮、梦幻般的肢体语言。”他说。
“至于背景,我选择描绘了双衍王境的玛蒂拉农场的一个即兴场景,为这位快乐的战甲创造了一个充满喜悦的环境。”
让我们来了解:UpsideDownSmore!
这个 Kullervo 浮印的创作者是知名的 UpsideDownSmore!作为一名工作室艺术专业主修、计算机科学专业辅修的大学生,UpsideDownSmore 最近专注于全身人像描绘和背景构图创作。
“从高中开始,我越来越倾向于将数字艺术作为我的首选媒介。”他说。
为了提供更多的背景信息,UpsideDownSmore 自 2021 年开始就一直负责领导 Hollowframe 项目了!他表示,通过融合这两款游戏,该项目不仅提供了实用的练习机会,也让他们能够投入到一个长期项目中。
“直到 2021 年我开始 Hollowframe 项目之前,我并没有真正开始创作《Warframe》的粉丝艺术作品。作为《空洞骑士》和《Warframe》的粉丝,我想到了通过采用《空洞骑士》的风格和主题来绘制战甲来结合这两款游戏。”他解释道。
“随着时间的推移,随着我不断添加更多战甲,我对这个项目有点痴迷了,它作为一个极其有用的练习,并且是我能够长期投入的项目,而非仅仅是一时兴起的玩笑。”
现在,你已经创作了一个精妙绝伦的 Kullervo 浮印!你是如何通过自己的技巧融入他的设计的?
尽管 Kullervo 的外形设计中包含了大量的复杂视觉元素,如金属环和扭曲的外壳,但这些都以一种非常有目的性的方向流动,以突出其角色的强烈性格表现。他的身体围绕着巨大的刀伤扭曲,他的一只眼睛通过缠绕的钢铁怒视前方,”他说。
“我借鉴了 Kullervo 在其背景故事和头目战中展示出来的强烈复仇性格,使用大胆而尖锐的线条和如红色、橙色这样“愤怒”色调的高饱和颜色进行着色。我将他的颜色与绿色和紫色的背景形成对比,并把这个背景安排成了一个类似超新星放射状爆发的图案。”
他表示,尽管这是个挑战,但这个过程对他来说是非常有价值的。
“虽然这是一个挑战,但我真的很享受找出如何描绘 Kullervo 的方向性细节和纹理的过程,并通过增强这些特征来进一步加深他的形象,”他说。
让我们来了解:CalamityDeath!
CalamityDeath 认为自己一个专注于传统艺术的业余艺术家,更精确地说,是线条艺术!
“说我的作品通常是单色调的都算是轻描淡写了。随着时间的推移,线条中的细节逐渐成为我的艺术作品的核心。”她说。
她从八年前开始了他们的《Warframe》艺术之旅!有趣的是:她的第一个战甲画作包括了 Equinox!
“这些年来,我慢慢学会了展示战甲/其他角色的一些关键细节,而不是试图渲染游戏模型的每一个方面。通过我的艺术,我力求展现形状和关键元素。”
你是如何着手设计 Equinox 的呢?
“我设计了一个全能型角色,形状更加柔和——这对我来说是常有的事。当然,与其他战甲相比,Equinox 的形状并不是最有棱角的,但它具有一些锐利的关键元素。考虑到双角和从锁骨生出的尖刺,我确实想要确保这些部分被展现出来。”他们说。
深入研究 Equinox 需要分阶段的工作和细致的规划,但这对我们来说是非常值得的。当然,请详细说明创作过程!
让我们来了解:Kirdy!
你能简单介绍一下你是谁吗?
“我叫 Kirdy,一名数字艺术家。我热爱绘画和创作粉丝艺术。我所绘制艺术作品是 Q 版战甲,我通常称之为 Chibiframes 或 Chibis。它们是我主要的、优秀的艺术作品。我有时也会有一些普通的插图,”她说。
将像 Revenant 这样具有威胁感的角色转化为 Q 版风格的艺术作品,我想这可能是个挑战。在创作你的浮印时,《Warframe》中的哪些元素对你有所启发?
“我的答案一定是缺少面部特征;我很喜欢这种设计。幸运的是,我通常能通过角色的身体动作表达我想要表达的情感或感觉,即使是 Q 版的也不例外!”她说。“让一个没有面部特征的角色变得生动,对我来说是一个酷炫的新挑战。”
在创造一个没有脸的生动角色过程中,哪些元素最为关键?
“在我开始画草图之前,我再次阅读了 Revenant 的背景故事,以及与他相关的东西(比如夜灵、Sentient 等)。然后,我从故事中提取了三个元素:夜灵平野中的湖泊、夜晚的月球、以及 Revenant 手持他标志性的双手侍刃,”她补充说。
让我们来了解:StudioCyen!
StudioCyen 是一位自学成才的艺术家,她从 2014 年秋季开始了她的《Warframe》之旅。你会如何进一步描述自己?
“相当多才多艺,充满了好奇心和学习新事物的欲望,我的艺术作品范围从有趣的 Q 版绘画到半写实风格的插画,再到漫画和平面/商品设计。当我的丈夫向我介绍《Warframe》时,这款游戏的视觉效果首先引起了我的注意。那种古怪而又奇特的美学风格深深吸引了我(双关语),使得《Warframe》成为我的第一款,而且至今仍是我唯一在玩的刷宝射击游戏,”她说。
是什么启发了你的 Chroma 浮印创作?
“我觉得《Warframe》宇宙对于大多数居住在那个世界的角色来说是一个非常凄凉的地方。我不想只聚焦于痛苦与苦难,而是喜欢描绘游戏中看不见的更快乐或更平静的瞬间,”她说。
那么,可以说创作 Chroma 浮印采取了一种更温暖、更积极的方法吗?
“我思索了 Chroma 与众不同的特质是什么,最后认为是他的皮甲以及他召唤皮甲来帮助他战斗的能力。最初,我想将 Chroma 描绘成一位骑士,并用一个龙骸作为他驯服的龙伙伴,我的初稿草图表明了这种近乎共生的关系,”她说。 “他的龙骸中的能量翅膀作为装饰和象征元素出现。它们笼罩在 Chroma 上方,温暖的光芒笼罩着他,仿佛在保护他。”
随着美东夏令时间 3 月 27 日《Dante 无枷》的推出,你可以在游戏内商店中找到所有这些浮印!它们可以单独购买,也可以在“社区创作组合包 I”中一起购买。
再次感谢这些出色的艺术家。你可以在这里找到他们: